divulgações recentes revelam que a franquia Call of Duty da Activision atingiu alturas sem precedentes em termos de orçamentos de desenvolvimento. Três títulos - OPS 3, Modern Warfare (2019) e Black Ops War - tiveram orçamentos que variam de US $ 450 milhões a US $ 700 milhões. Isso supera os benchmarks anteriores da indústria, estabelecendo novos registros para a franquia e destacando o crescente investimento financeiro no desenvolvimento de jogos AAA.
A escala pura desses orçamentos ressalta os recursos significativos necessários para criar videogames de sucesso moderno. Enquanto os jogos independentes geralmente prosperam com orçamentos menores garantidos por meio de financiamento coletivo, o cenário da AAA opera em uma escala muito diferente. Os custos desses títulos de alto nível aumentaram constantemente ao longo dos anos, diminuindo até os de clássicos anteriormente "caros". Jogos como Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077, e The Last of Us Part 2, enquanto caro, pálido em comparação com as figuras de Call of Duty recém -reveladas.
De acordo com um processo judicial de 23 de dezembro da Califórnia, Patrick Kelly da Activision (chefe da Creative for the Call of Duty Franchise) revelou os detalhes do orçamento. A Black Ops Cold War, com seu preço de mais de US $ 700 milhões, se destaca como o videogame mais caro já feito, superando até o orçamento substancial de US $ 644 milhões da Star Citizen. Isso é digno de nota, considerando a extensa campanha de crowdfunding de 11 anos do Star Citizen, enquanto a Guerra Fria Black Ops foi financiada apenas pela Activision. O sucesso do jogo é inegável, com mais de 30 milhões de cópias vendidas. A Modern Warfare (2019) segue de perto, com um custo de desenvolvimento superior a US $ 640 milhões e 41 milhões de cópias vendidas. Até o Black Ops 3, o menos caro dos três em US $ 450 milhões, mais de que dobra o orçamento de US $ 220 milhões do último da parte 2.
Orçamento de US $ 700 milhões da Guerra Fria: um novo padrão da indústria
A escala pura do orçamento da Black Ops na Guerra Fria define um novo precedente na indústria de videogames. Essa figura notável ressalta o crescimento exponencial dos custos de desenvolvimento. Comparando isso com o orçamento de US $ 40 milhões de FINAL FANTASY VII em 1997 (considerado massivo na época) ilustra vividamente a mudança dramática na economia de desenvolvimento de jogos da AAA. A tendência do aumento dos orçamentos anuais sugere que os futuros títulos de Call of Duty e, de fato, outros jogos da AAA, provavelmente exigirão um investimento financeiro ainda maior. As divulgações recentes da Activision servem como uma indicação clara dos custos crescentes continuamente na indústria de videogames.
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