Spite & Malice é um jogo de paciência competitivo envolvente, projetado para dois jogadores. Ele combina estratégia e um pouco de sorte, tornando -o um desafio emocionante para os entusiastas dos jogos de cartas. Cada jogador começa com uma mão de 5 cartas, uma pilha de pagamento de 20 cartas e 4 pilhas laterais vazias. No centro da mesa, você encontrará três pilhas centrais vazias e uma pilha de estoque com o baralho restante de cartas.
O objetivo final é ser o primeiro a esvaziar sua pilha de pagamento. As pilhas centrais são construídas sequencialmente a partir do ás para cima, independentemente do processo. Por exemplo, você pode começar com o ás de diamantes, seguido pelas duas espadas, depois os três de corações e assim por diante. Reis são curingas; Eles podem ser jogados em qualquer pilha central e se transformarão na carta necessária para continuar a sequência. Se você toca um rei de espadas em dez clubes, o rei se torna uma rainha.
Quando uma pilha central chega à conclusão - tocando uma rainha ou um rei em um macaco - a pilha é arrastada de volta à pilha de ações. As pilhas laterais são mais flexíveis; Você pode colocar qualquer carta neles, mas apenas a carta superior é acessível para o jogo. No início da sua vez, você desenha cartões da pilha de estoque para reabastecer sua mão para 5 cartões.
Durante o seu turno, você tem várias opções:
- Jogue a carta de primeira linha da sua pilha de pagamento em uma das pilhas centrais.
- Jogue a carta de primeira linha de uma das pilhas laterais em uma das pilhas centrais.
- Jogue uma carta da sua mão em uma das pilhas centrais.
- Jogue uma carta da sua mão em uma das pilhas laterais, que terminará sua vez.
O jogo termina quando um jogador joga com sucesso sua última carta da pilha de pagamento em uma pilha central. O jogador vitorioso ganha pontos iguais ao número de cartas deixadas na pilha de pagamento de seu oponente. Se a pilha de ações acabar antes de qualquer um dos jogadores esvair sua pilha de pagamento, o jogo termina em um empate sem pontos concedidos.
O primeiro jogador a acumular 50 pontos vence a partida, tornando a malícia e a malícia não apenas um teste de paciência, mas também uma batalha estratégica de inteligência!
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