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가격 인상 가운데서 도달 범위를 확장합니다

Author:Kristen Update:Jan 25,2025
Microsoft는 최근 "1 일"게임 릴리스가없는 새로운 계층과 함께 Xbox Game Pass Subscription Service의 가격 인상을 발표했습니다. 이 기사는 이러한 변경 사항을 검토하고 Xbox의 더 넓은 게임 패스 전략을 탐색합니다.

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<<> 가격 인상 7 월 10 일 (신규 가입자)와 9 월 12 일 (기존 가입자) Xbox Game Pass Price Increase Announcement <🎜 🎜> Xbox의 지원 페이지에 자세히 설명 된 가격 조정은 여러 게임 패스 계층에 영향을 미칩니다.

<🎜 🎜> <<> Xbox Game Pass Ultimate :

는 한 달에 $ 16.99에서 $ 19.99로 증가합니다. 이 최고 계층 계획에는 PC 게임 패스, Day One 게임, 방대한 게임 라이브러리, 온라인 멀티 플레이어 및 클라우드 게임이 포함됩니다. <🎜 🎜> <<> PC Game Pass : 는 월 $ 9.99에서 $ 11.99로 증가하여 1 일 릴리스, 회원 할인 및 EA 플레이를 유지합니다. <🎜 🎜> <<> 게임 패스 코어 : 연간 가격은 $ 59.99에서 $ 74.99로 상승하지만 월간 가격은 $ 9.99입니다. <🎜 🎜> 콘솔의 게임 패스 : 2024 년 7 월 10 일부터 신규 가입자에게는

가 사용할 수 없습니다. 기존 가입자는 구독이 활성화되어있는 한 액세스를 유지할 수 있습니다. 2024 년 9 월 18 일 이후, 콘솔 코드의 게임 패스를위한 최대 쌓을 수있는 시간은 13 개월입니다.

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  • 현재 콘솔 가입자는 구독이 랩되지 않는 한 1 일차 액세스를 유지합니다. 경과 후에는 다른 계획을 선택해야합니다. 2024 년 9 월 12 일 이후에 청구주기에 새로운 가격이 적용 <<>
  • <<> Xbox 게임 패스 표준 소개
  • <🎜 🎜> Microsoft는 한 달에 14.99 달러의 가격으로 새로운 계층 Xbox Game Pass 표준을 공개했습니다. 이것은 게임과 온라인 플레이 백 카탈로그를 제공하지만 Day One 릴리스 및 클라우드 게임을 제외합니다. <<> 많은 게임과 온라인 멀티 플레이어를 제공하는 동안 콘솔 용 중단 된 게임 패스에만 전용되는 일부 타이틀은 없을 수 있습니다. 출시 날짜 및 가용성에 대한 자세한 내용은 앞으로 나올 예정입니다 <🎜 🎜> <<> Microsoft의 확장 게임 패스 비전
  • Microsoft는 플레이어가 게임에 액세스하고 즐길 수있는 다양한 옵션을 제공하는 것을 강조합니다. 여기에는 다양한 가격 책정과 개별 선호도를 수용 할 계획이 포함됩니다. <🎜 🎜> <<> 관련 비디오 : Microsoft는 Xbox Game Pass '가격 <🎜 🎜>를 제기하고 있습니다 Xbox CEO Phil Spencer와 CFO Tim Stuart의 이전 진술은 Microsoft의 성장을 이끌고있는 높은 마진 비즈니스로서 게임 패스, 퍼스트 파티 게임 및 광고의 전략적 중요성을 강조합니다.콘솔 너머 : Amazon Fire TV의 Xbox Game Pass

    <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <<<<<<<<<<<<<<<<<<> Xbox의 최근 광고 캠페인은 Xbox 콘솔이 게임 패스 게임을 할 필요가 없음을 강조합니다. Amazon Fire TV Stick의 Game Pass Ultimate는 다양한 타이틀에 대한 액세스를 제공합니다. <🎜 🎜> <<> 관련 비디오 : xbox <🎜 <🎜 🎜 🎜>를 재생하기 위해 Xbox가 필요하지 않습니다. <'s> 스펜서의 초점은 플랫폼 전체에서 광범위한 게임을 제공하는 데 남아있어 플레이어에게 선택과 접근성을 제공합니다. 게임 패스는 중요한 요소이지만 Xbox의 성공은 콘솔, PC, 클라우드 및 기타 플랫폼에 대한 광범위한 도달 범위를 포함합니다. <<>

    <<> 물리적 게임은 생태계의 일부로 남아 있습니다

    <🎜 🎜> Microsoft CEO Satya Nadella는 하드웨어의 지속적인 중요성을 확인하여 향후 하드웨어 확장 가능성이 있다고 밝혔다. Xbox는 또한 실제 게임 릴리스 및 콘솔 제작에 대한 지속적인 약속을 확인했습니다. 콘솔에서 드라이브 제조 비용과 관련된 과제를 인정하면서 Xbox의 전략은 모든 디지털 전환을 우선시하지 않습니다.