Microsoftの第2四半期の収益コールは、 インディアナジョーンズとDial of Destiny (「The Great Circle」ではなくゲームの実際のタイトル)が400万人のプレイヤーを集めていることを明らかにしました。この成功は、ゲーミング部門の全体的なレポートの幾分光沢のないものに対して明るく輝いています。 MachineGamesのIndiana Jonesのタイトルは、広範な批判的賞賛、複数の賞を受賞しており、現在では重要なプレーヤーベースを誇っています。 Xbox Game Passに含まれるため、正確な売上高は利用できませんが、特に現代のAAAインディアナジョーンズのゲームを取り巻く最初の不確実性を考えると、400万人のプレーヤーがかなりの成果を表しています。
\ [私たちのレビュー](ここにリンクを挿入 - 実際のリンクと交換)は、ゲームを「魅力的で没入型のグローバルトレジャーハント」として称賛し、ゲームオブザイヤーとベストXboxゲームのノミネートを獲得しています。
その他のポジティブなXboxニュースには、前四半期のゲームパスPCサブスクライバーの30%の増加が含まれており、新しい四半期ごとの収益記録を樹立します。また、クラウドゲームでは大幅に増加し、1億4,000万時間のストリーミングされたゲームプレイを記録しました。これらの要因は、Xboxコンテンツとサービス収益の2%の成長に貢献しました。
ただし、課題は残っています。期待を超えているにもかかわらず、全体的なゲーム収益は7%減少し、Xboxハードウェアの収益は29%減少しました。
要約すると、Microsoftはコンソールとハードウェアのパフォーマンスを強化する必要があります。それにもかかわらず、ゲームパスへの継続的な投資は明らかに肯定的な結果をもたらし、特に強力なPCゲームパスの成長が得られています。これは、 インディアナジョーンズとダイヤルオブデスティニー 、 コールオブデューティ:ブラックオプスコールドウォー (「ブラックオプス6」がこのタイトルを指します)、および Microsoft Flight Simulator を含む、前四半期の主要リリースに促進される可能性があります。 、すべてが究極の加入者向けにゲームパス初日で利用可能です。
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