マイクロソフトは携帯ゲーム機市場に参入し、Xbox と Windows の利点を完璧に組み合わせることを計画しています。 Xboxハンドヘルドコンソールについては詳細が不足しているが、Microsoftはモバイルゲーム分野に参入する決意を明らかにしている。 Microsoft の目標は、携帯ゲーム用の Windows のパフォーマンスを向上させ、機能を向上させ、より一貫したゲーム エクスペリエンスを作成することです。
報道によると、Microsoft のハンドヘルド ゲーム市場への参入は、Xbox と Windows エクスペリエンスの最適な統合をもたらすとのことです。 Switch 2 の発売が近づき、ハンドヘルド コンピュータの人気がますます高まり、ソニーが PlayStation Portal を開始するなど、ポータブル ゲーム ハードウェアは黄金時代を迎えています。 Xbox もこの祝宴に参加し、これを Windows をより優れたモバイル ゲーム プラットフォームに構築する機会として利用したいと考えています。
Xbox サービスは Razer Edge や Logitech G Cloud などのポータブル ゲーム機ですでに利用可能ですが、同社はこの分野で独自のハードウェアをまだ発売していません。 Microsoft Gaming CEOのPhil Spencer氏がXboxがハンドヘルドゲーム機の開発に取り組んでいることを認めたため、この状況は将来的に変わるだろうが、それ以上の詳細はまだまばらだ。ポータブル Xbox がいつリリースされるか、またその外観がどのようなものであるかに関係なく、Microsoft はモバイル ゲーム エクスペリエンスへの移行を真剣に考えています。
Microsoft の次世代担当副社長であるジェイソン・ロナルドは、The Verge とのインタビューで Xbox のポータブルな将来についてほのめかし、今年後半にさらなるアップデートがリリースされる可能性があると述べました。これは、ハンドヘルド コンソールに関する公式発表が行われることを示唆している可能性があります。もうすぐ発表。ロナルド氏はまた、同社のポータブル ゲーム戦略についてさらに詳しく説明し、より一貫した体験を実現するために「Xbox と Windows の最高の機能を組み合わせている」と述べた。 ROG Ally Xのようなデバイスのパフォーマンスは、Windowsがハンドヘルドコンソールに及ばない部分を示しており、ぎこちないナビゲーションや扱いにくいトラブルシューティングが大きな問題となっているため、MicrosoftがWindowsをXboxに近づけたいと考えるのは当然だ。
マイクロソフトは、優れた Windows ハンドヘルド ゲーム プラットフォームの作成に取り組んでいます
Ronald 氏は、Microsoft は Windows があらゆるプラットフォーム (ハンドヘルド コンソールを含む) 上で優れたゲーム プラットフォームになることを望んでいることを強調しました。これには、マウスやキーボードを使用しない Windows の機能向上が含まれており、特にロナルド氏は、Windows はジョイスティックで使用するように設計されていないため、ハンドヘルド ゲームの体験を妨げる可能性があると強調しました。これを実現するために、Microsoft は Xbox ゲーム コンソールのオペレーティング システムからインスピレーションを得ます。これらの目標は、ユーザーが使用しているハードウェアに関係なく一貫したエクスペリエンスを提供できるように、携帯端末を Xbox に近づけたいというフィル スペンサーの以前の発言と一致しています。
機能をより重視することで、Microsoft はポータブル ゲームの将来で目立つことができる可能性があり、これは改良されたポータブル オペレーティング システムやファーストパーティのハンドヘルド コンソールを意味する可能性があります。 Microsoft の象徴的なゲーム Halo は Steam Deck で技術的な問題を抱えているため、体験を重視したアプローチは主力ゲームのためにより良いハンドヘルド環境を構築することで Xbox を助ける可能性があります。ハンドヘルドコンピュータで家庭用ゲーム機Xboxのように「Halo」のようなゲームを実行できるようになれば、マイクロソフトにとって大きな前進となるだろう。もちろん、同社が何を計画しているのか正確にはまだ分からないため、ファンは詳細を知るために今年後半まで待たなければならないだろう。
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