Minecraftの映画は興行収入を打ち砕き、スーパーマリオブラザーズ映画を上回り、ビデオゲームの適応の最大の国内デビューのタイトルを獲得しました。ジェイソン・モモアとジャック・ブラックが主演した後者は、スーパーマリオブラザーズ映画からの彼の役割を改めて、このXboxゲームの適応は北米の劇場で1億5,700万ドルの印象的なものでかき集めました。この数字は、2023年4月にスーパーマリオブラザーズ映画のオープニングウィークエンドの1億4600万ドルを覆していますが、後者はこれまでで最高のグロスゲームの適応として記録を保持しています。
世界的に、Minecraftの映画は国際市場からさらに1億4400万ドルを追加し、世界的なオープニング週末の合計を驚異的な3億300万ドルにもたらしました。マーケティングコストの前に1億5,000万ドルの生産予算で、映画はすでにワーナーブラザーズの利益を変えている可能性があります。
Minecraftの映画は、これまででベストセラーのビデオゲームとして認識されているMojangのMinecraftからインスピレーションを得ています。マイクロソフトが所有するこのサンドボックスゲームは、世界中の視聴者を魅了し続けており、映画の勢いを活用するために映画のタイインDLCをリリースしています。
IGNのMinecraft Movieのレビューでは、6/10を授与し、「ナポレオンダイナマイトディレクターのJared Hessは、特に映画のより落ち着いた上半分で、明確でユーモラスなコミックフレアにMinecraftの映画を注入している」と指摘しました。
映画を見た人のために、IGNは、監督のJared HessとMinecraftのTorfi Fransオラフソンからの洞察を特徴とするMinecraft Movieの終わりとポストクレジットのシーンの詳細な分析を提供します。
一方、ディズニーの実写ホワイトは、興行収入で潜在的な災害に直面しています。週末のオープニングが不活発になった後、世界中に1億6,840万ドルしか蓄積できず、国内販売から7750万ドル、国際市場から90.9百万ドルを蓄積しました。多額の2億5,000万ドルの生産予算があるため、ムファサのそれに似た奇跡的な回復:ライオンキングはありそうもないようです。
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