単純な非フィールドRPG:呪われた森を逃がします。
プロローグ:あなたは村の最高のハンターです。全国狩猟トーナメントが王室の首都の近くで開催されており、あなたは競争するために遠くに旅行しました。開会式の後、あなたは期待に満ちた森に冒険しました。あなたの最初の夜のキャンプの後に目を覚まして、あなたは不安な何かを発見します:誰もがいなくなりました。大きなハンターの野営地の残骸のみが残ります。ナショナルガードはトーナメントを監督しますが、魂は見えません。慎重に、あなたは自分が混乱していることに気付くためだけに探求し始めます。おなじみの木が現れ、あなたが奇妙にループする森で迷子になっていることを証明します。あなたの通常は完璧な方向感覚はあなたを失敗させました。これは…珍しいです。
「エルフの呪い」とは?
この非フィールドRPGは、神秘的なクォーターエルフに助けられて、呪われた森から逃げようとするハンターとしてあなたをキャストします。ゲームプレイは、メインメニューの外側の最大3つのボタンを使用して、非常に合理化されています。
キャラクター作成:
キャラクターを手動でカスタマイズすることはできませんが、必要に応じて統計を頻繁に再ロールできます。レベルアップ時のステータスの増加率は、この画面でのみ表示されます。この情報はゲームプレイ中にアクセスできません。キャラクターの死は、少なくとも2つの「お守り」を所有していない限り、生命力がゼロに達すると発生します。
foria、The Peddler Quarter-Elf:
森で遭遇した若い(またはそれほど若くはない)クォーターエルフ。彼らの子供のような外観にもかかわらず、フォーリアはあなたより年上であると主張し、森の古代の霊を引き出すために、あなたの脱出に不可解な援助を提供しています。
ゲームの世界とプレゼンテーション:
プロローグは絵物語のようにスムーズに展開しますが、フォーリアの対話は気楽です。ゲームの世界観は、控えめで刺激的な言語によって伝えられます。
探索モード:
未踏のエリアを探索することにより、森を進行します。各探査試行の結果は、キャラクターの統計の影響を受けた地域の「霧の深さ」に依存します。生命力が枯渇したら、毒(利用可能な場合)を使用して活力を回復してください。まれな「お守り」も必要になる可能性があり、潜在的にフォーリアへの復帰が必要です。
Beast Encounters&Hunter Battles:
オオカミや野生の犬から驚くほど攻撃的なカエルやウサギに至るまで、森に住む猛烈な生き物が森に生息しています。それらを倒すと、Foriaとの取引のための隠れ家が得られます。典型的なRPGとは異なり、戦闘は経験ポイントを付与しません。目標は征服ではなく脱出です。戦いは完全に回避できます(ただし、これには運や熟練したプレイが必要です)。ハンターとして、弓と矢を使用します。距離を維持することで安全な攻撃が可能になり、ギャップを閉じると、片側の攻撃にさらされます。追い詰められた場合は、戦略的なリトリートを試みたり、保証された脱出のためにForiaが提供した「フラッシュ」ボールを使用したりできます。
Cloak&Layering System:
集まった枝、樹脂、革からマントを作成します。このマントは、最大3つのレイヤーが可能で、能力を向上させます。能力ブーストは累積的です。マントの最上層が損傷し、最終的に使用できなくなる可能性があります。弓と矢はあなたの唯一の武器のままです。
ゲーム機能:
- シンプルでアクセス可能なゲームプレイ。
- 戦略的思考、スキル、運を強調します。
- クラフトおよび錬金術システム。
- 準備とリソース管理に焦点を当てています。 -AutoSaveシステム(制限付き、ベースメニューで手動保存をお勧めします)。
バージョン1.2更新(2024年12月18日):バグを修正して、キャラクター作成モードに予期しない遷移を引き起こしました。 (以前の更新には、バグ修正、タイプミスの修正、クレジットの追加が含まれていました)。
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