Un semplice gioco di ruolo non a campo: Escape the Maleded Forest.
Prologo: Sei il miglior cacciatore del villaggio. Un torneo nazionale di caccia si svolge vicino alla capitale reale e hai viaggiato lontano per competere. Dopo la cerimonia di apertura, ti sei avventurato nella foresta, pieno di anticipazione. Svegliati dopo il tuo primo campeggio notturno, scopri qualcosa inquietante: tutti se ne sono andati. Rimangono solo i resti di un grande accampamento da cacciatore. Le guardie nazionali supervisionano il torneo, ma non c'è un'anima in vista. Con cautela, inizi a esplorare, solo per ritrovarti disorientato. Appare un albero familiare, dimostrando che sei perso in una foresta stranamente in loop. Il tuo senso di direzione solitamente impeccabile ti ha fallito. Questo è ... insolito.
Qual è la "maledizione elfica"?
Questo gioco di ruolo non in campo ti lancia come cacciatore che tenta di sfuggire a una foresta maledetta, aiutata da un misterioso quarto di elfo. Il gameplay è notevolmente semplificato, usando un massimo di tre pulsanti all'esterno del menu principale.
Creazione del personaggio:
Anche se non puoi personalizzare manualmente il tuo personaggio, puoi rilanciare le tue statistiche tutte le volte che è necessario. I tassi di aumento dello stato al momento del livello sono visibili solo su questa schermata: queste informazioni non sono accessibili durante il gameplay. La morte del personaggio si verifica quando la tua forza vitale raggiunge lo zero, a meno che tu non possieda almeno due "talismani".
foria, il quartier-elfo del venditore ambulante:
Un giovane (o forse non così giovane) un elfo incontrato nella foresta. Nonostante il loro aspetto infantile, Foria afferma di essere più vecchio di te e offre assistenza criptica nella tua fuga, attingendo agli antichi spiriti della foresta.
Game World and Presentation:
Il prologo si svolge agevolmente come una storia di foto, mentre il dialogo di Foria è spensierato. La visione del mondo del gioco è trasmessa attraverso un linguaggio evocativo discreto.
Modalità di esplorazione:
Progredire attraverso la foresta esplorando aree inesplorate. Il risultato di ogni tentativo di esplorazione dipende dalla "profondità della nebbia" dell'area influenzata dalle statistiche del tuo personaggio. Quando la tua forza vitale è esaurita, usa il veleno (se disponibile) per ripristinare la vitalità. Potrebbero anche essere necessari rari "talismani", che potenzialmente richiedono un ritorno a Foria.
Beast Encounters & Hunter Battles:
Le creature feroci, che vanno da lupi e cani selvatici a rane e conigli sorprendentemente aggressivi, abitano la foresta. Sconfiggendo loro i pelli per il trading con foria. A differenza dei tipici giochi di ruolo, il combattimento non concede punti esperienza. L'obiettivo è la fuga, non la conquista. Le battaglie sono completamente evitabili (anche se questo richiede fortuna o gioco abile). Come cacciatore, usi un arco e una freccia. Il mantenimento della distanza consente attacchi sicuri, mentre la chiusura del divario ti espone a un assalto unilaterale. Se è allegro, puoi tentare un ritiro strategico o utilizzare una palla "flash" fornita da foria per una fuga garantita.
Cloak e sistema di stratificazione:
Crea un mantello da rami, resina e pelle raccolti. Questo mantello migliora le tue capacità, con un massimo di tre strati possibili. La capacità di capacità è cumulativa. Lo strato superiore del mantello può essere danneggiato e alla fine diventare inutilizzabile. L'arco e la freccia rimangono la tua unica arma.
Caratteristiche del gioco:
- Gameplay semplice e accessibile.
- Enfasi sul pensiero strategico, l'abilità e la fortuna.
- Sistemi di artigianato e alchimia.
- Un focus sulla preparazione e sulla gestione delle risorse.
- Sistema automatico (con limitazioni; il risparmio manuale è consigliato nel menu di base).
Aggiornamento versione 1.2 (18 dicembre 2024): Risolto un bug causando transizioni impreviste alla modalità di creazione del personaggio. (I precedenti aggiornamenti includevano correzioni di bug, correzioni di battitura e aggiunte di credito).
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