Dopo il successo rivoluzionario di Monster Hunter World, Capcom si è preparata a dare una scossa alla serie con Monster Hunter Wilds.
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Monster Hunter Wilds è l'ambiziosa nuova entrata di Capcom nella serie Monster Hunter che trasforma le epiche battaglie del franchise in un mondo dinamico e interconnesso brulicante di un ecosistema vivente che si evolve in tempo reale.
In un'intervista con Game Developer al recente Summer Game Fest, il produttore della serie Ryozo Tsujimoto, dirigente il regista Kaname Fujioka e il direttore del gioco Yuya Tokuda hanno discusso di come Monster Hunter Wilds trasformerà la serie. Hanno enfatizzato una nuova attenzione al gameplay fluido e ad un ambiente coinvolgente che risponde alle azioni del giocatore.
Proprio come nei precedenti giochi di Monster Hunter, i giocatori assumono il ruolo di cacciatori in un luogo inesplorato pieno di nuova fauna selvatica e risorse in Monster Hunter Wilds. Tuttavia, la demo del gioco al Summer Game Fest ha mostrato un allontanamento dalla tradizionale struttura basata sulle missioni della serie. Invece di zone segmentate, Wilds ha mostrato un mondo aperto e senza soluzione di continuità in cui i giocatori possono esplorare, cacciare e interagire liberamente con l'ambiente.
"La continuità del gioco è davvero uno dei nostri sforzi principali nella progettazione di Monster Hunter Wilds ", disse Fujioka. "Volevamo creare ecosistemi dettagliati e coinvolgenti che richiedessero un mondo senza soluzione di continuità pieno di mostri ostili a cui puoi dare la caccia liberamente."
Il mondo di gioco è immensamente dinamico
La demo presentava insediamenti nel deserto, vasti biomi e mostri, oltre a cacciatori di NPC. Il nuovo approccio del gioco consente ai giocatori di scegliere i bersagli o le azioni da intraprendere senza i vincoli di un timer e offre un'esperienza di caccia più libera. Fujioka ha sottolineato che è importante interagire con il mondo. "Ci siamo concentrati sulle interazioni, come branchi di mostri che inseguono obiettivi e su come entrano in conflitto con i cacciatori umani. Questi personaggi hanno modelli di comportamento 24 ore su 24, rendendo il mondo più dinamico e organico."
Monster Hunter Wilds presenta anche cambiamenti meteorologici in tempo reale e popolazioni di mostri in movimento. Il direttore del gioco Yuya Tokuda ha spiegato come la nuova tecnologia abbia reso possibile questo mondo dinamico. "Costruire un ecosistema enorme e mutevole con più mostri e personaggi interattivi è stata una grande sfida. I cambiamenti ambientali avvengono simultaneamente, qualcosa che non potevamo ottenere prima."
Il successo di Monster Hunter World ha offerto a Capcom lezioni preziose e ha influenzato lo sviluppo di Wilds. Il produttore della serie Ryozo Tsujimoto ha affermato che tenere conto del loro approccio globale più ampio è stato significativo durante tutto il processo di sviluppo. "Ci siamo avvicinati a Monster Hunter World con una mentalità globale, concentrandoci sul rilascio simultaneo in tutto il mondo e su un'ampia localizzazione. Questa prospettiva globale ci ha aiutato a considerare i giocatori che non giocano a Monster Hunter da molto tempo e a come riportarli indietro."
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