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Dévoilez le secret pour acquérir l'orbe jaune dans Dragon Quest 3 Remake

Author:Kristen Update:Jan 25,2025

Remake de Dragon Quest 3 : découvrir les secrets de l'orbe jaune

L'Orbe jaune dans Dragon Quest 3 Remake présente un défi unique. Même si les étapes ne sont pas trop complexes, trouver le point de départ peut être délicat. Ce guide vous aidera à résoudre ce puzzle et à obtenir l'insaisissable Orbe jaune.

L'Orbe Jaune est situé dans une ville initialement marquée "???" sur la carte. Le nom de cette ville est déterminé par le marchand que vous engagez et que vous y laissez. Pour obtenir l'orbe, vous devez aider ce village à grandir et à prospérer.

Trouver Merchantburg (???)

Après avoir obtenu le navire auprès du roi de Portoga (suite à la quête Black Pepper), l'emplacement de Merchantburg est révélé. Recherchez le marqueur de quête dans le coin nord-est de la carte du monde ; naviguer vers l'ouest depuis la côte vous mènera à l'extrémité orientale du continent oriental.

Moment optimal pour visiter Merchantburg

Bien que l'ordre de collecte des orbes soit flexible, il est recommandé d'établir Merchantburg tôt. La croissance de la ville prend du temps, donc l'établir tôt vous permet de collecter d'autres orbes simultanément.

Acquérir l'orbe jaune

  1. Engagement d'un marchand : Avant de vous rendre à Merchantburg, visitez PALS à Aliahan et embauchez un nouveau marchand. Minimisez les combats en route pour protéger votre nouveau membre du groupe.

  1. Création de Merchantburg : Entrez dans l'unique bâtiment de Merchantburg, où vous rencontrerez un vieil homme à la recherche d'un marchand pour fonder la ville. Offrez à votre commerçant nouvellement embauché ; ils quitteront votre groupe et établiront la ville, révélant son nom.

  2. Croissance de Merchantburg : Récupérez l'orbe violet (antre d'Orochi) et l'orbe bleu (nombril de Gaia). Pendant ce temps, vous recevrez des notifications vous invitant à retourner à Merchantburg. La ville passe par cinq étapes de croissance, chacune marquée par une notification. La dernière étape concerne la construction d'un grand club. Pensez à marchander avec le vigile à l'extérieur du cabaret qui tentera de vous surfacturer.

  1. La Révolte et l'Orbe : Lors de votre cinquième visite (de nuit), vous constaterez que le marchand a disparu. Les habitants se sont révoltés et l'ont emprisonné dans la maison au sud de son ancienne résidence. Parlez au marchand emprisonné ; ils révéleront l'emplacement de l'Orbe Jaune. Retournez à la maison du marchand ; un marqueur de quête apparaîtra derrière le canapé, indiquant la cachette de l'Orbe.

L'Orbe Jaune est généralement l'un des derniers orbes obtenus. Les autres orbes se trouvent à : l'orbe rouge (Pirates' Den), l'orbe vert (Theddon) et l'orbe d'argent (Maw of the Necrogond/Necrogond Shrine).