Le nouveau jeu de Ndemic Creations, After Inc., lancé le 28 novembre 2024, au prix audacieux de 2 $. Cette stratégie de prix audacieuse a cependant laissé quelques réserves au développeur James Vaughn, comme il l'a révélé dans une récente interview de Game File. Le jeu, une suite du très populaire Plague Inc., plonge les joueurs dans un Royaume-Uni post-apocalyptique, chargé de reconstruire la civilisation humaine après la pandémie du virus Necroa.
Bien qu'After Inc. offre des perspectives plus brillantes que ses prédécesseurs, l'appréhension de Vaughn vient de la domination du marché du jeu mobile par des modèles free-to-play (F2P) chargés de microtransactions. Malgré ces inquiétudes, la confiance de l'équipe repose sur le succès avéré de Plague Inc. et Rebel Inc.
"Nos jeux précédents, Plague Inc. et Rebel Inc., sont la seule raison pour laquelle nous pourrions même envisager une version premium", a déclaré Vaughn. "Ils aident les joueurs à nous trouver et démontrent qu'il existe toujours une demande pour des jeux de stratégie intelligents sur mobile. Sans le succès de Plague Inc., je doute qu'un nouveau jeu, quelle que soit sa qualité, puisse gagner du terrain."
Ndemic Creations assure aux joueurs un modèle d'achat unique sans frais cachés. La liste de l'App Store indique explicitement "aucune microtransaction consommable" et promet que "les packs d'extension sont achetés une fois, joués pour toujours."
Actuellement, After Inc. occupe une position solide dans le classement des jeux les plus payants de l'App Store et affiche une note de 4,77/5 sur Google Play. Une version Steam à accès anticipé, intitulée After Inc. Revival, est prévue pour 2025.
After Inc. est un mélange de grande stratégie 4X et de simulation. Les joueurs doivent reconstruire la société à travers le Royaume-Uni, en utilisant les ressources récupérées des ruines de la civilisation pour établir des colonies et des services essentiels. Cinq leaders uniques (dix dans la version Steam) offrent diverses options de jeu.
Cependant, le paysage post-apocalyptique n’est pas sans danger. Les zombies constituent une menace constante, nécessitant une gestion stratégique des ressources et une expansion prudente. Mais comme l'assure Vaughn, "Rien qui ne puisse être résolu avec des clous plantés dans une batte de cricket !"
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