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Owlcat -Spiele wechseln zur Veröffentlichung der Rolle

Autor:Kristen Aktualisieren:Apr 13,2025

Pathfinder Devs Owlcat Games werden zu Verlagern

Owlcat hat seine neue Rolle als Herausgeber für andere Entwickler angekündigt. Lesen Sie weiter, um die Studios zu entdecken, mit denen sie zusammenarbeiten, und die Spiele, die sie auf den Markt bringen werden.

Owlcat Games kündigt neue Verlagsbeschwerden an

Owlcat zielt darauf ab, narrativ gesteuerte Spiele zu unterstützen und zu verstärken

Pathfinder Devs Owlcat Games werden zu Verlagern

Am 13. August machten Owlcat Games, bekannt für ihre CRPGs, einen bedeutenden Schritt in den Verlagsbereich. Das Studio, das für selbst veröffentlichte Hits wie Pathfinder: Wrath of the Right und Warhammer 40.000: Rogue Trader gefeiert wurde, gab auf ihrer Website bekannt, dass sie eine neue Rolle als Verlag übernehmen. Dieser Übergang erfolgt, nachdem Owlcat 2021 die Kontrolle über Meta Publishing übernommen hat und eine entscheidende Veränderung in ihrer Branchenpräsenz markiert hat. Ihr neues Unternehmen zielt darauf ab, narrative Spiele zu verpflichten und ihr Fachwissen zu nutzen, um innovatives Geschichtenerzählen in der Gaming-Welt zu unterstützen und zu erhöhen.

Owlcats Schritt zum Verlag spiegelt ihren Ehrgeiz wider, ihre Auswirkungen über die gerechte Spielentwicklung hinaus zu erweitern. Das Studio ist bestrebt, mit gleichgesinnten Entwicklern zusammenzuarbeiten, die ihre Leidenschaft für das Erstellen von immersiven Erlebnissen teilen. Owlcat ist bereit, diesen Entwicklern die Ressourcen und Unterstützung anzubieten, die sie benötigen, um ihre kreativen Visionen zu verwirklichen. Diese Initiative unterstreicht Owlcats Engagement für die Erweiterung ihres Einflusses und die Förderung der breiteren Gaming -Community.

Bevorstehende Spiele unter Owlcats Verlagsflügel von Owlcat

Im Rahmen ihres Aussagens in die Veröffentlichung hat Owlcat Games begonnen, eine vielfältige Reihe von Projekten zu überprüfen und schließlich Partnerschaften mit zwei vielversprechenden Entwicklungsteams zu durchzuführen. Ihr Portfolio enthält nun Titel, die mit ihrem Engagement für narratives Gameplay in Anspruch nehmen. Die Strategie von Owlcat konzentriert sich auf die Partnerschaft mit Entwicklern, die reiche, ansprechende Geschichten weben können und das eigene Design -Ethos des Studios widerspiegeln.

Das Emotion Spark Studio aus Serbien wurde auf Rue Valley gearbeitet, ein narratives Rollenspiel, das sich um einen Protagonisten konzentriert, der in einer mysteriösen Zeitschleife in einer abgelegenen Stadt begangen wurde. Das Spiel befasst sich mit Themen mit geistigen Herausforderungen und persönlichem Wachstum, da der Protagonist die Geheimnisse der Anomalie aufwirft. Durch ihre Partnerschaft zielt Owlcat darauf ab, die Aspekte des Geschichtenerzählens und der Spieler -Engagement von Rue Valley zu verbessern.

In der Zwischenzeit ist ein weiteres Angle -Spiel in Polen Schatten der Straße, ein isometrisches RPG in einem alternativen feudalen Japan. Dieses Spiel verbindet Samurai-Kultur, Ehre und Treue mit einem taktischen kampffliernischen Kampfsystem. Die Spieler werden eine Welt mit magischen Yokai- und Steampunk -Elementen erforschen und eine einzigartige Mischung aus narrativer Tiefe und strategischem Gameplay bieten. Die Beteiligung von Owlcat wird die Entwicklung und den erfolgreichen Start von Shadow of the Road stärken.

Sowohl Rue Valley als auch Shadow of the Road befinden sich in den frühen Entwicklungsstadien, wobei weitere Details später in diesem Monat enthüllt werden. Diese Titel unterstreichen Owlcats Engagement, innovative und ansprechende narrative Erfahrungen zu fördern. Im Laufe der Projekte plant das Studio, weitere Einblicke in die Welten und Geschichten zu geben, die sie den Spielern vorstellen werden.

Owlcats Übergang zur Veröffentlichung bedeutet ein neues Kapitel ihrer Reise, das sich auf die Förderung einer Vielzahl von Erlebnissen im Geschichtenerzählen konzentriert und zum Wachstum der Spielebranche beigetragen hat. Ihre Bemühungen werden nicht nur aufstrebende Talente hervorheben, sondern auch die Vielfalt und Tiefe der narrativen Spiele bereichern, die den Spielern weltweit zur Verfügung stehen.