一位公司高管表示,索尼并不担心 PlayStation 5 (PS5) 用户会因电脑游戏而流失。 这一声明是在最近一次有关索尼 PC 出版战略的讨论中出现的。
索尼于 2020 年以《地平线:零之曙光》 开始进军 PC 游戏。 自 2021 年收购 PC 移植专家 Nixxes Software 以来,这一举措加速了。虽然在 PC 上发布 PlayStation 独占游戏扩大了影响力和收入,但从理论上讲,它削弱了 PS5 的独特销售主张。 然而,索尼的数据表明并非如此。
PS5 销量依然强劲截至 2024 年 11 月,PS5 销量数据显示销量约为 6550 万台。这与 PS4 上市四年后的销量(超过 7300 万台)相当。 索尼将这一细微差异主要归因于疫情期间 PS5 供应链问题,而不是 PC 上游戏的可用性。 各代产品的稳定销量强化了索尼的信念,即 PC 端口对 PS5 吸引力的影响微乎其微。
一位高管表示,“就用户流失到 PC 而言,我们既没有确认任何此类趋势正在发生,也没有将其视为重大风险。”
PC 移植的积极性增强
索尼打算在PC端口方面变得更加“激进”,旨在缩短PS5与PC版本之间的时间间隔。
Marvel 的《蜘蛛侠 2》 于 1 月 30 日在 PC 上推出,距 PS5 首次亮相仅 15 个月,就体现了这一策略。 这与蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯.形成鲜明对比。
Beyond蜘蛛侠 2、RebirthFINAL FANTASY VII 将于 1 月 23 日登陆 Steam。 其他几款备受瞩目的 PS5 独占 PC 游戏尚未公布,包括 Gran Turismo 7、Rise of the Ronin、Stellar Blade 和 Demon's Souls 重制。
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