探索Clair Imbscur:Expedition 33背后的灵感,该游戏将JRPG的元素融合在一起,并偷看了第一个角色预告片。
克莱尔·贝克尔(Clair Obscur):Expedition 33是一种渴望基于转弯的RPG,具有创新的实时机制,旨在增强玩家的沉浸和互动。该游戏源于JRPG的丰富遗产,尤其是回应了最终幻想系列的精神。在2025年的游戏开发人员会议上,GamesRadar+有机会与Expedition 33制片人FrançoisMeurisse讨论,后者阐明了游戏的灵感。
Meurisse透露,诸如《最终幻想10》和《 PlayStation-ers-the Games Fantasy 7、8和9》之类的经典最终幻想冠军是对Expedition 33的关键影响。 “他设想捕捉在现代最终幻想游戏中可能发展的本质,如果他们继续以转弯的力学继续进行。但是,他还融合了各种各样的灵感。肯定,《最终幻想》和JRPG是我们从中汲取的主要游戏传统。”
尽管游戏玩法深深地植根于JRPG,但Meurisse强调了以独特的艺术视野来制作独特游戏的愿望。 “在艺术风格方面,我们不想简单地以漫画状或类似动漫的美学复制日本游戏。相反,我们试图基于自己的影响来创建一个艺术方向。这就是我们到达20世纪早期的BelleépoqueInspiration的方式,并以艺术剥削的元素和高级幻想融合了我们的几个景象。
除JRPG外,Expedition 33还从类似Souls的游戏(特别是Sekiro)中获得了线索。 Meurisse指出:“我们的防御系统灵感来自Sekiro和其他软件游戏。它结合了节奏元素和更实时的组件,重点是技巧。”
该游戏进一步将机制从甲板游戏游戏中融合到其战斗序列中。 Meurisse详细阐述了:“例如,使用动作点进行战斗的技能的概念比甲板游戏游戏的影响要比RPG中的典型魔术点或法力系统更受甲板构造游戏的影响。”
随着发布日期的临近,Expedition 33将每周推出其角色。 3月13日,该游戏的官方Twitter(X)帐户发布了一部预告片,介绍了Lumière的机智而专门的工程师Gustave。古斯塔夫(Gustave)准备领导Expedition 33击败痛苦者的任务,以确保她再也无法绘制死亡。
拖车展示了古斯塔夫(Gustave)挥舞着剑和手枪作为他的主要战斗武器。在“跨越世界”中,看到他以敏捷性在环境中导航,从一个点跳到另一点。战斗镜头揭示了古斯塔夫对敌人造成重大破坏并利用各种技能。但是,开发人员仍未确认有关角色角色和相关力学的细节。
Clair Subbur:Expedition 33计划于2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发布。有关游戏的最新更新,请查看下面的文章!
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