Home > Balita > Nangungunang Silent Hill Monsters: Symbolism at Takot

Nangungunang Silent Hill Monsters: Symbolism at Takot

May -akda:Kristen I -update:Apr 26,2025

Hindi tulad ng maraming mga laro ng nakakatakot na kaligtasan na pangunahing nakatuon sa mga panlabas na banta, ang serye ng Silent Hill ay sumasalamin sa panloob na psyche, na nagdadala ng mga personal na takot at trauma sa buhay sa pamamagitan ng supernatural na impluwensya ng bayan. Ang lalim na sikolohikal na ito ay nakikilala ito sa loob ng genre, na lumilikha ng isang natatanging karanasan na sumasalamin nang malalim sa mga manlalaro.

Silent Hill 2 Larawan: ensigame.com

Ang serye ay bantog sa mabibigat na paggamit ng simbolismo at masalimuot na mga salaysay, na maaaring maging hamon na lubos na maunawaan. Gayunpaman, ang mga tagalikha ay may estratehikong inilagay ang mga pahiwatig sa buong mga laro upang makatulong sa interpretasyon. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga kahulugan sa likod ng mga nilalang ng Silent Hill, na nagbibigay ng mas malalim na pag -unawa sa kanilang kabuluhan. Babalaan - ang mga maninira ay nakahiga sa unahan.

Talahanayan ng nilalaman ---

  • Pyramid Head
  • Mannequin
  • Lip ng laman
  • Nakahiga na figure
  • Valtiel
  • Mandarin
  • Glutton
  • Mas malapit
  • Mabaliw cancer
  • Mga kulay -abo na bata
  • MUMBLERS
  • Kambal na biktima
  • Butcher
  • Caliban
  • Bubble Head Nurse

Pyramid Head

Pyramid Head Larawan: ensigame.com

Ang Pyramid Head, na ipinakilala sa Silent Hill 2 (2001), ay isang pagpapakita ng kalaban at pagdurusa ng kalaban ni James Sunderland. Dinisenyo ni Masahiro Ito, ang natatanging istraktura ng kamay ng character ay naiimpluwensyahan ng mga limitasyon ng hardware ng PS2, na kinakailangan ng isang nabawasan na bilang ng polygon habang pinapanatili ang nagpapahayag na paggalaw. Inilarawan ni Takayoshi Sato ang ulo ng pyramid bilang isang "pangit na memorya ng mga nagpapatay," na sumisimbolo sa madilim na kasaysayan ng kaparusahan ng Silent Hill. Ang nilalang ay kumikilos bilang parehong James 'Punisher at isang salamin ng kanyang hindi malay na pagnanais para sa pagbabayad.

Mannequin

Mannequin Larawan: ensigame.com

Ang mga mannequins, na ipinakilala sa Silent Hill 2 (2001), ay isa sa siyam na pagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, na kinakatawan ng siyam na pulang parisukat. Dinisenyo ni Masahiro Ito, ang kanilang form ay inspirasyon ng alamat ng Hapon. Ang mga nilalang na ito ay sumasalamin sa mga alaala ni James na may sakit sa kanyang asawa, na may mga leg braces na kahawig ng mga orthotic na aparato na kailangan ni Maria at mga tubo sa kanilang mga katawan na nag -evoking ng imahinasyon sa ospital. Naimpluwensyahan ng mga teoryang psychoanalytic ni Freud, ang mga mannequins ay naglalagay ng mga pag -urong at pagkakasala ni James.

Lip ng laman

Lip ng laman Larawan: ensigame.com

Ang Lip ng laman, debuting sa Silent Hill 2 (2001), ay kumakatawan sa hindi malay ni James Sunderland. Dinisenyo ni Masahiro Ito, ang hitsura nito ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa pagkamatay ni Isamu Noguchi (lynched figure) at tao ni Joel-Peter Witkin na walang mga binti. Kalaunan ay lumitaw ito sa Silent Hill: Book of Memories (2012) at iba pang mga pagbagay. Ang nilalang na ito ay sumisimbolo sa memorya ni James kay Maria sa kanyang may sakit, kasama ang nakabitin na form na kahawig ng isang kama sa ospital at hilaw, nasira ang laman na nagbubunyi sa kanyang sakit. Ang bibig sa tiyan nito ay nagpapahiwatig ng kanyang pandiwang pang -aabuso sa kanyang huling araw. Kapansin -pansin, ipinakilala ng Silent Hill 2 ang mga nilalang na may mga bibig lamang pagkatapos lumitaw ang labi ng laman, pinalakas ang tema ni James na nakakaharap ng masakit na mga alaala.

Nakahiga na figure

Nakahiga na figure Larawan: ensigame.com

Ang mga nakahiga na numero, na ipinakilala sa Silent Hill 2 (2001), ay ang mga unang nilalang na nakatagpo ni James Sunderland. Kalaunan ay lumitaw sila sa mga pelikula, komiks, at muling paggawa ng Silent Hill 2. Ang mga nilalang na ito ay naglalagay ng repressed na pagkakasala at mga alaala sa pagdurusa ni Maria. Ang kanilang mga baluktot, mga katawan ng writhing ay kahawig ng mga pasyente sa ospital, habang ang kanilang mga itaas na torsos ay kahawig ng mga bag ng katawan, na sumisimbolo sa kamatayan. Ang pangalang "Lying Figure" ay tumutukoy sa parehong may sakit at bangkay ni Maria.

Valtiel

Valtiel Larawan: ensigame.com

Si Valtiel, na unang lumilitaw sa Silent Hill 3 (2003), ay isang mahiwagang pigura na nakatali sa kulto ng bayan, ang pagkakasunud -sunod. Pinagsasama ng kanyang pangalan ang Valet (Pranses para sa "Attendant") kasama ang angelic suffix "-el," nangangahulugang "dadalo ng Diyos." Kalaunan ay lumitaw siya sa Silent Hill: Pahayag (2012). Hindi tulad ng karamihan sa mga nilalang sa serye, si Valtiel ay hindi isang hindi malay na pagpapakita ngunit isang independiyenteng paglilingkod sa Diyos. Ang kanyang maskara, nakagagalit na form ay kahawig ng isang siruhano, pinapatibay ang kanyang papel bilang isang komadrona na nangangasiwa sa pagbabagong -anyo ni Heather sa "ina" ng Diyos.

Mandarin

Mandarin Larawan: ensigame.com

Ang mga Mandarins, na ipinakilala sa Silent Hill 2 (2001), ay mga nakakagulat na nilalang na nakagugulo sa Otherworld. Sinuspinde ang mga ito sa ilalim ng mga grates ng metal, na umaatake kay James Sunderland na may mga tentacle na tulad ng tentacle. Ang mga nilalang na ito ay naglalagay ng paghihirap ni James at mga alaala sa pagdurusa ni Maria. Ang kanilang mga bibig na tulad ng orifice ay nakahanay sa paulit-ulit na "bibig" na motif, na sumisimbolo sa loob ng kaguluhan at galit ni Maria. Ang mga mandarins ay nakakulong sa ilalim ng lupa, na sumasalamin sa hindi malay na pagnanais ni James na makatakas sa kanyang pagkakasala at sakit.

Glutton

Glutton Larawan: ensigame.com

Ang glutton ay lilitaw sa Silent Hill 3 (2003) bilang isang napakalaking, hindi mabagal na nilalang na humaharang sa landas ni Heather Mason sa Otherworld Hilltop Center. Kahit na hindi ito direktang banta, nagsisilbi itong isang pangunahing balakid. Sumangguni sa Nawala na Mga Alaala: Silent Hill Chronicle, ang glutton ay naka -link sa fairytale tu fui, ego eris, kung saan ang isang halimaw ay nilamon ang mga sumusubok na umalis sa kanilang nayon. Sumisimbolo ito ng walang magawa sa harap ng kapalaran, na sumasalamin sa pakikibaka ni Heather. Ang muling pagkabuhay na pari ng kwento ay kahanay kay Heather, na, tulad ng muling pagkakatawang -tao ni Alessa Gillespie, ay bumalik upang harapin ang kanyang nakaraan.

Mas malapit

Mas malapit Larawan: ensigame.com

Ang mas malapit na unang lumilitaw sa Silent Hill 3 (2003) bilang ang unang halimaw na si Heather Mason ay nakatagpo sa labas ng kanyang pangarap. Natagpuan niya ito na nagpapakain sa isang bangkay sa isang tindahan ng damit bago ito ibaril. Ang isang matataas na figure na may makapal, stitched arm at twitching lips, ang mas malapit na exudes menace. Inatake nito ang mga nakatagong mga protrusions na tulad ng talim, na pinalawak ang mga ito tulad ng mga daliri. Nawala ang mga alaala: Sinasabi ng Silent Hill Chronicle na ang pangalan nito ay tumutukoy sa kakayahang harangan ang mga landas.

Mabaliw cancer

Mabaliw cancer Larawan: ensigame.com

Una nang lumilitaw ang cancer ng Insane sa Silent Hill 3 (2003), kung saan nakatagpo si Heather Mason sa isang natutulog sa istasyon ng Hazel Street matapos makakuha ng shotgun. Kalaunan ay lumilitaw ito sa Silent Hill: The Arcade and Silent Hill: Book of Memories, kung saan sumabog ito sa pagkatalo. Nagtatampok din ang nilalang sa komiks na namamatay sa loob, pintura ito ng itim, at gutom. Inilarawan sa Aklat ng Nawala na Mga Alaala bilang isang "cancer na tumatakbo sa ligaw," ang nakakagulat, tulad ng tumor na form ay sumasalamin sa sakit at katiwalian. Maaari itong sumisimbolo sa pagkalat ng Silent Hill na kasamaan o ang matagal na pag-ibig sa sarili ni Alessa Gillespie, na nakikita ang kanyang sarili bilang isang hindi maiiwasang "cancer." Ang mapanlinlang na nilalang ng nilalang ng mga salamin sa kamatayan ni Alessa - naisip na patay ng marami ngunit pinananatiling buhay laban sa kanyang kalooban.

Mga kulay -abo na bata

Mga kulay -abo na bata Larawan: ensigame.com

Ang mga batang Grey, na tinatawag ding mga anak na demonyo, ay unang lumitaw sa Silent Hill (1999). Sila ang mga unang nilalang na nakatagpo ng Harry Mason, na umaatake sa kanya sa isang eskinita pagkatapos ng isang paglipat sa otherworld. Kalaunan ay hinarap niya ang mga ito sa Midwich Elementary School. Naipakita mula sa trauma ni Alessa Gillespie, ang mga anak na si Grey ay kumakatawan sa kanyang mga kamag -aral na binu -bully siya, na sinisingil siya na "magsunog" bago siya immolated ng kulto. Nakulong sa isang walang hanggang pagkabata, nagdurusa sila sa parehong pagdurusa na tiniis ni Alessa, na lumilitaw na sumunog mula sa loob bilang isang salamin ng kanyang sakit at paghihiganti.

MUMBLERS

MUMBLERS Larawan: ensigame.com

Ang mga mumbler ay unang lumitaw sa Silent Hill (1999). Ang mga ito ay maliit, nakakagulat na mga nilalang na agresibo na gumanti upang magaan at naglabas ng mga nakapangingilabot na ungol sa pagtuklas kay Harry Mason. Ang mga monsters na ito ay naglalagay ng madilim na muling pag -iinterpretasyon ng mga hayop at mga demonyo mula sa mga engkanto na binasa ni Alessa Gillespie bilang isang bata, na sumasalamin sa kanyang mga takot at magulong imahinasyon.

Kambal na biktima

Kambal na biktima Larawan: ensigame.com

Kilala rin bilang Doublehead, ang mga biktima ng kambal ay unang lumitaw sa Silent Hill 4: ang silid, na nakatagpo sa bilangguan ng tubig. Lumilitaw din sila sa Comic Dead/Alive. Ang mga nilalang na ito ay nagpapakita ng ikapitong at ikawalong biktima ng Walter Sullivan, kambal na sina Billy at Miriam Locane. Hindi tulad ng iba pang mga biktima, kumukuha sila ng napakalaking form sa halip na mga multo. Ang kanilang conjoined na kalikasan ay maaaring sumisimbolo sa obsess na kalakip ni Walter sa kanyang ina, na sumasalamin sa tema ng laro ng mga pangit na mga bono ng pamilya.

Butcher

Butcher Larawan: ensigame.com

Ang butcher ay isang pangunahing antagonist sa Silent Hill: Pinagmulan, na lumilitaw din sa Silent Hill: Book of Memories. Kinakatawan ang kalupitan at sakripisyo, ang butcher ay sumasalamin sa brutal na ritwal ng order at panloob na galit ni Travis Grady. Ang kanyang walang emosyong pagpatay ay sumasalamin sa potensyal ng Travis para sa karahasan, na nakakaimpluwensya sa masamang pagtatapos ng laro. Ang malabo na koneksyon sa pagitan ni Travis at ang butcher ay nagmumungkahi ng isang split personality, na may helmet na sumisimbolo sa duwalidad - isang bulag na nabulag pa, ang iba pang nakalantad at mahina. Ang kanyang pamamaraan ng pagpatay ay maaari ring sumisimbolo sa repressed na galit na nakatali sa mga personal na takot.

Caliban

Caliban Larawan: ensigame.com

Ang Caliban ay isang halimaw sa Silent Hill: Pinagmulan, unang lumilitaw bilang isang boss sa Artaud Theatre. Matapos ang pagkatalo nito, lumibot ito sa mga kalye ng Silent Hill at kalaunan ay lumilitaw sa Riverside Motel at wala kahit saan. Ang pangalan ng nilalang ay nagmula sa Shakespeare's The Tempest, na tumutukoy sa isang napakalaking pigura na natakot kay Alessa nang mapanood niya ang paglalaro sa Artaud Theatre. Ang isang audio flashback sa laro ay nagtatampok ng isa sa mga sikat na monologues ng Caliban, na nagpapatibay sa koneksyon. Ang disenyo at presensya ng halimaw ay sumisimbolo sa mga takot ni Alessa, lalo na ang kanyang takot sa mga aso, na humuhubog sa mga kakila -kilabot na otherworld.

Bubble Head Nurse

Bubble Head Nurse Larawan: ensigame.com

Ang Bubble Head Nurse ay isang halimaw sa Silent Hill 2, unang lumitaw sa Brookhaven Hospital. Kalaunan ay lumilitaw ito sa Silent Hill: The Escape, Silent Hill: Book of Memories, at Bloober Team's Silent Hill 2 Remake. Ang mga nilalang na ito ay nagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, na sumisimbolo sa kanyang pagkakasala at pinigilan ang mga hangarin. Ang kanilang namamaga, twitching head ay nakabalot sa mga maskara na puno ng likido, na kumakatawan sa sakit at paghihirap ni Maria. Nagtatampok ang tulad ng sanggol na tulad ng nawawalang mga pangarap nina James at Mary na magkaroon ng isang anak, habang ang mga pulang parisukat sa kanilang mga bibig ay sumasalamin sa galit at pandiwang pang-aabuso ni Maria. Ang isang otherworld variant, isang huli na karagdagan sa laro, ay nagtatampok ng mga tattered na damit, spike, at isang nakakagulat na protrusion. Kahit na ang simbolismo nito ay hindi malinaw, nagsisilbi itong isang pangit na pagmuni -muni ng pagdurusa ni Maria.

Ang mga monsters ng Silent Hill ay nagsisilbing higit pa sa mga kaaway - sila ay mga sikolohikal na pagpapakita ng takot, pagkakasala, trauma, at repressed na emosyon. Ang bawat nilalang ay sumasaklaw sa isang natatanging simbolismo, malalim na nakatali sa hindi malay na mga pakikibaka ng kalaban at madilim na impluwensya ng bayan. Mula sa mga guni-guni na hinihimok ng pagkakasala ni James Sunderland hanggang sa nightmarish na nilikha ni Alessa Gillespie, ang mga monsters na ito ay sumasalamin sa personal na pagdurusa at sikolohikal na pagdurusa. Ang kanilang nakakaaliw na presensya ay nagpapatibay ng isang pirma na timpla ng sikolohikal na kakila -kilabot, na ginagawa ang serye na isang obra maestra ng hindi nakakagulat na pagkukuwento at malalim na simbolismo.