Um jogo de xadrez que combina o tema dos três reinos, adicionando vários modos de jogabilidade, permite que os jogadores conquistem todos os níveis, desafiem todos os heróis e dominem rapidamente os meandros dos jogos finais de xadrez. Xiangqi, um tipo de xadrez originário da China, é um jogo de estratégia de dois jogadores com uma história rica. Devido à simplicidade e prazer de suas peças, tornou -se uma atividade de xadrez amplamente popular.
Peças de xadrez
O Xiangqi apresenta trinta e duas peças de xadrez, divididas em dois grupos: vermelho e preto, com cada grupo compreendendo dezesseis peças divididas em sete tipos. As peças são as seguintes:
- Peças de xadrez vermelho: um general (bonito), duas torres, dois cavalos, dois canhões, dois consultores (shi), dois elefantes (fase) e cinco soldados.
- Peças de xadrez preto: um general (vontade), duas torres, dois cavalos, dois canhões, dois consultores (táxis), dois elefantes e cinco peões.
Geral (bonito/Will)
O general vermelho é chamado de "bonito", enquanto o general negro é chamado de "vontade". Como líderes no conselho, eles são os principais alvos do jogo. Eles estão restritos a se mover dentro do "palácio" (nove casas), movendo um espaço de cada vez horizontal ou verticalmente. Os generais não podem se enfrentar diretamente no mesmo arquivo, ou o jogador que se move para essa posição perde.
Consultor (shi/táxis)
O consultor vermelho é "Shi" e o preto é "táxis". Seu movimento também está confinado ao palácio e eles só podem mover diagonalmente um espaço de cada vez.
Elefante (Fase/Elefante)
O elefante vermelho é "fase" e o preto é "elefante". Eles movem diagonalmente dois espaços de cada vez, conhecidos como "voando no campo". O movimento deles é limitado à metade do quadro (antes do rio) e não pode atravessar o rio. Se outra peça bloqueia o meio do caminho, eles não podem se mover, uma situação conhecida como "bloquear os olhos do elefante".
Rook (carro/jū)
A torre é a peça mais poderosa, capaz de mover qualquer número de espaços ao longo de fileiras e arquivos, desde que não haja peças no caminho, conhecidas como "dirigindo em linha reta". Uma novidade pode controlar até dezessete pontos, daí o ditado: "Uma Rook pode lidar com dez soldados".
Canhão
O canhão se move como a torre ao não capturar, mas para capturar, deve pular exatamente uma peça, amigo ou inimigo, conhecido como "disparar sobre a tela" ou "atravessar a montanha".
Cavalo
O cavalo se move em forma de "L", um espaço ao longo de uma classificação ou arquivo e depois um espaço na diagonal, conhecido como "pisar no dia". Pode chegar a oito pontos ao seu redor, levando à frase "majestoso por todos os lados". Se uma peça bloquear a primeira etapa de sua jogada, ela não pode prosseguir, conhecida como "tropeçar na perna do cavalo".
Soldado/peão
O soldado vermelho e o peão preto avançam um espaço de cada vez e não podem recuar. Antes de atravessar o rio, eles não podem se mover de lado. Depois de atravessar o rio, eles ganham a capacidade de se mover para a esquerda ou direita, um espaço, aumentando significativamente seu poder, daí o ditado "Pequenos peões se tornam formidáveis depois de atravessar o rio".
Os jogadores se revezam movendo suas peças, seguindo os princípios estratégicos da arte da guerra de Sun Tzu, como "vencer sem lutar" e "subjugar o inimigo sem batalha". O objetivo é fazer checkmate ou prender o general do oponente. O jogador com as peças vermelhas se move primeiro, e o jogo continua até que uma vitória, perda ou empate seja determinada. Através da complexa interação de ataques e defesa, bem como o equilíbrio entre o todo e as peças, os jogadores podem melhorar suas habilidades de pensamento estratégico.
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