Dom > Aktualności > Oryginalny okres półtrwania 2 vs RTX: porównanie

Oryginalny okres półtrwania 2 vs RTX: porównanie

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 05,2025

Oryginalny okres półtrwania 2 vs RTX: porównanie

Kanał YouTube Digital Foundry wydał obszerny godzinny film, który zagłębia się w szczegółowe porównanie oryginalnego okresu półtrwania 2 od 2004 roku a nadchodzącym remasterem, Half-Life 2 RTX. Ten remaster, opracowany przez Orbifold Studios, zespół doświadczonych modders, ma na celu znaczne zwiększenie wizualnego doświadczenia klasycznej gry. Korzystając z zaawansowanych narzędzi NVIDIA, projekt obiecuje wprowadzić ulepszone oświetlenie, nowe zasoby, śledzenie promieni i wsparcie dla DLSS 4, oferując graczom oszałamiającą wizualnie aktualizację. Co ważne, ten remaster będzie dostępny za darmo dla tych, którzy już posiadają okres półtrwania 2 na Steamie, chociaż konkretna data premiery nie została jeszcze ogłoszona.

Od 18 marca gracze będą mieli okazję doświadczyć bezpłatnego demo Half-Life 2 RTX, w którym obejmie dwa najbardziej pamiętne ustawienia gry: niesamowite, opuszczone miasto Ravenholm i potężne więzienie Nova Prospekt. Niedawno wydany zwiastun dał już fanom wgląd w imponujące możliwości śledzenia promieni i technologię DLSS 4 poprawiającą wydajność.

Film z Digital Foundry, który działa na rekordowe 75 minut, zawiera dogłębną analizę materiału z rozgrywki zarówno Ravenholm, jak i Nova Prospekt. Eksperci z Digital Foundry skrupulatnie porównują zremasterowane wizualizacje z oryginalną grą, pokazując znaczne ulepszenia osiągnięte przez Orbifold Studios.

Orbifold Studios pilnie pracuje nad integracją tekstur o wysokiej rozdzielczości, zaawansowanymi technikami oświetlenia, śledzenia promieni i DLSS 4 na okres półtrwania 2 RTX. Podczas gdy eksperci cyfrowej odlewni byli pod wrażeniem wyników, zauważyli sporadyczne spadki liczby klatek na sekundę w określonych obszarach. Niemniej jednak ogólna transformacja gry jest uważana za niezwykłą, skutecznie rewitalizując ten kultowy tytuł dla nowej generacji graczy.