Dom > Aktualności > ESA zaprezentuje inicjatywę dotyczącą szczegółów dostępności gry

ESA zaprezentuje inicjatywę dotyczącą szczegółów dostępności gry

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 11,2025

Entertainment Software Association (ESA) zaprezentowało Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo dla konsumentów. Niniejsza inicjatywa, ogłoszona na konferencji programistów gier, wynika z współpracy z udziałem gigantów branżowych, takich jak sztuka elektroniczna, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft. Dodatkowe wsparcie zostało zobowiązane przez Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games, a ESA nadzoruje zarządzanie inicjatywy.

W tym nowym systemie uczestniczące firmy gier będą oznaczać swoje produkty za pomocą określonych „tagów” ​​z wyselekcjonowanej listy 24. Te tagi, które pojawią się wraz z opisami gier na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, mają na celu wyraźną komunikowanie funkcji dostępności dostępnych w każdej grze. Przykłady tych znaczników obejmują „wyraźny tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności” i „odtwarzane bez przycisków”, między innymi.

Inicjatywa dostępnych gier zawiera 24 tagi, które pomagają opisywać gry, w które gramy.

Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często borykają się z barierami w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni, aby ogłosić dostępną inicjatywę gier we współpracy z liderami branży. Moc gry. "

Wprowadzenie tych tagów nastąpi stopniowo, na zasadzie firmy po spółce, a udział jest dobrowolny. Początkowo tagi będą dostępne tylko w języku angielskim, z potencjalnymi rozszerzeniami lub modyfikacjami systemu tagów oczekiwanych w przyszłości.

Dostępne Inicjatywa Gier Tagi:

Funkcje słuchowe

Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością

Opis: Dostępne są osobne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, umożliwiając graczom dostosowanie objętości muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, audio tekstowego na mowę, sygnały dźwięku dostępności i czat głosowy. Dostępna jest również kontrola głośności głównej, aby dostosować wszystkie dźwięki gry jednocześnie.

Tag: Mono Sound

Opis: Ta funkcja umożliwia graczom doświadczenie gry w mono audio, w której ten sam audio jest wysyłany do wszystkich kanałów, zapewniając pojedynczy, połączony kanał audio.

Tag: dźwięk stereo

Opis: Gracze mogą cieszyć się stereo audio, w którym dźwięki wskazują ich pozycję od lewej do prawej, ale nie pozycję pionową lub głębokości.

Tag: dźwięk przestrzenny

Opis: Dźwięk przestrzenny jest obsługiwany, umożliwiając ustawienie dźwięków w dowolnym kierunku, zwiększając wciągające wrażenia.

Tag: Opowiadane menu

Opis: Czytniki ekranu lub narracja głosowa może być używana do menu i powiadomień, z pełną dostępnością menu i interakcjami kontrolowanymi przez użytkownika ogłoszone przez narrację.

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Ta funkcja obsługuje konwersję czatów tekstowych w czasie rzeczywistym do mowy i odwrotnie w przypadku czatów głosowych, zwiększając dostępność komunikacji.

Funkcje rozgrywki

Tag: poziomy trudności

Opis: Gracze mogą wybierać spośród różnych ustawień trudności, w tym co najmniej jednej opcji, która zmniejsza intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic między poziomami.

Tag: Zapisz w dowolnym momencie

Opis: Oszczędzanie ręczne jest dostępne w dowolnym momencie, z wyjątkiem określonych scenariuszy, takich jak oszczędzanie/ładowanie gry lub podczas animacji, które mogą zakłócać rozgrywkę.

Funkcje wejściowe

Tag: podstawowe remapowanie wejściowe

Opis: Umożliwia graczom zmianę sterowania przyciskiem za pomocą zamiany lub innych metod, ale nie zawiera pełnych możliwości ponownego mapowania.

Tag: Pełne remapowanie wejściowe

Opis: Gracze mogą przypisać dowolną akcję gry do dowolnej kontroli we wszystkich obsługiwanych metodach wejściowych, w tym zamianę funkcjonalności sterownika.

Tag: inwersja kita

Opis: Gracze mogą odwrócić dane wejściowe kierunku dla ruchów w górę/w dół i w lewo/w prawo, mającym zastosowanie do kciuków i lasek.

Tag: odtwarzalne bez przycisków

Opis: Grę można grać bez potrzeby przytrzymywania przycisków, chociaż niektóre analogowe wejścia mogą nadal wymagać trzymania.

Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia

Opis: Eliminuje potrzebę powtarzających się działań przycisków, takich jak zdarzenia związane z zacieraniem lub szybki czas.

Tag: grywalny tylko z klawiaturą

Opis: Grę można w pełni odtwarzać za pomocą klawiatury, bez żadnych dodatkowych urządzeń.

Tag: grywalny tylko z myszy

Opis: Obsługuje rozgrywkę za pomocą tylko myszy, w tym kompatybilności z technologią adaptacyjną, która mapuje dane wejściowe myszy.

Tag: grywalny tylko z przyciskami

Opis: Gracze mogą kontrolować grę i menu za pomocą tylko cyfrowych wejść, w których presja nie wpływa na elementy sterujące.

Tag: Playable tylko z dotykiem

Opis: Grę można grać wyłącznie za pomocą elementów sterujących dotykowych, bez potrzeby przycisków lub analogowych patyków.

Tag: Playable bez kontroli ruchu

Opis: Umożliwia rozgrywkę bez użycia sterowania ruchem.

Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych

Opis: Grę można grać bez używania touchpad lub ekranów dotykowych.

Funkcje wizualne

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Ułatwia konwersję czatów tekstowych w czasie rzeczywistym do czatów mowy i głosowych do tekstu, pomagając komunikacji wizualnej i słuchowej.

Tag: Wyczyść tekst

Opis: Zapewnia, że ​​tekst w menu i ustawieniach jest czytelny z regulowanym kontrastem, przy użyciu mniej stylizowanych czcionek lub opcji zmiany czcionki.

Tag: duży tekst

Opis: Oferuje opcję większych rozmiarów czcionek w menu i ustawieniach, co poprawia czytelność.

Tag: duże i wyraźne napisy

Opis: Podtytułowane są dla całego dialogu, z opcjami rozmiaru, przejrzystością tła i nie docierającym się do umieszczenia elementów gry.

Tag: kolorowe alternatywy

Opis: Ważne informacje nie są przekazywane wyłącznie przez kolor, z dostępnymi alternatywami, takimi jak kształt, wzór, ikony lub tekst.

Tag: komfort aparatu

Opis: Zapewnia brak efektów kamery, które mogą powodować dyskomfort lub szkodę, lub można je dostosować lub wyłączyć, w tym takie efekty, takie jak wstrząsanie, kołysanie i rozmycie ruchu.