Pemaju Marathon Bungie mengumumkan tarikh pelepasan permainan semasa Gameplay Reveal Showcase. Menyelam untuk mengetahui lebih lanjut mengenai apa yang diharapkan dalam permainan dan bagaimana untuk mengambil bahagian dalam Alpha Playtest Marathon yang ditutup.
Destiny dan pemaju Halo Bungie melancarkan pertunjukan permainan mendedahkan pada 13 April untuk penembak pengekstrakan orang pertama yang ditunggu-tunggu, Marathon. Permainan ini menekankan strategi multiplayer di mana enam pasukan dari tiga pemain bersaing dengan musuh-musuh yang dikawal oleh AI untuk mendapatkan rampasan dan berjaya mengekstrak item.
Ini menandakan peralihan yang ketara dari trilogi asal permainan. Marathon pertama dikeluarkan pada tahun 1994, diikuti oleh Marathon 2: Durandal pada tahun 1995, dan trilogi menyimpulkan dengan Marathon Infinity pada tahun 1996. Ini adalah semua permainan yang didorong oleh cerita, permainan pemain tunggal.
Dalam PlayStation.Blog Post bertarikh 12 April, pemaju Bungie menawarkan pandangan tentang apa yang pemain dapat menjangkakan dalam maraton. Walaupun pivot untuk pengalaman berbilang pemain, pemimpin naratif maraton Jonathan Goff menekankan bahawa permainan itu masih akan merangkul penceritaan pengalaman yang telah menentukan permainan Bungie.
Goff menyatakan, "Interweaving naratif, peristiwa, dan watak -watak dalam trilogi asal menyampaikan dunia penemuan, keajaiban, dan salah arah." Beliau menambah, "Pada penghujung hari, matlamat kami dengan Marathon bukan untuk menceritakan kisah, tetapi untuk membina dunia di mana cerita dapat dan akan terungkap."
Semasa aliran mendedahkan, peminat memerhatikan penekanan yang kuat terhadap ekonomi dalam permainan, dengan setiap item dalam inventori pemain yang mempunyai harga jual dan petunjuk jelas tentang apa yang boleh diekstrak dari peta. Walau bagaimanapun, Bungie menjelaskan bahawa kekayaan terkumpul bukanlah satu -satunya tumpuan permainan.
Pemaju bertujuan untuk Marathon berfungsi sebagai "enjin cerita", menghasilkan pertempuran yang tidak dapat dilupakan dan pengalaman yang berkekalan, walaupun misi berakhir dengan kegagalan atau pemain keluar dari peta dengan tangan kosong. Pengarah permainan Marathon Joe Ziegler, dalam wawancara baru -baru ini dengan PC Gamer, menjelaskan arah permainan.
Dia berkata, "Apa yang kita cuba lakukan ialah berkata, 'Bagaimana anda meneruskan pengembaraan dan kemudian merasakan bahawa cabaran survival, kisah hidup yang anda buat?' Beberapa cerita hidup dan momen yang paling baik dalam permainan sebenarnya adalah kegagalan atau perkara -perkara pelik yang telah berlaku, bukan? " Ziegler menekankan bahawa kejayaan dalam Marathon bukan semata -mata tentang kelangsungan hidup, tetapi tentang mencipta cerita yang menarik dari setiap larian.
Bungie secara aktif bekerjasama dengan peminat dan pencipta kandungan sepanjang pembangunan Marathon. Malah pada peringkat awal, sebelum memasuki pengeluaran penuh, pemain telah dijemput untuk menguji prototaip dan memberikan maklum balas yang berharga.
Satu maklum balas utama adalah bahawa peta berasa tidak adil dan tidak dapat diramalkan, dengan isu -isu seperti pemain berkhemah bertelur selama -lamanya atau rompakan yang diambil sebelum pasukan dapat mencapainya. Ziegler menjelaskan, "Selepas mendengar maklum balas ini, kami berpindah ke reka bentuk yang kami ada hari ini, di mana setiap perlawanan adalah permulaan yang baru untuk semua orang. Titik permulaan yang konsisten ini bermakna anda dan rakan sepasukan anda dapat lebih strategi sebelum setiap larian, dan kemudian anda boleh berlumba pasukan musuh untuk berjuang untuk rampasan yang anda cari."
Bungie ditetapkan untuk menjalankan Alpha Playtest untuk Marathon dari 23 April hingga 4 Mei. Penyertaan terhad kepada penduduk AS dan Kanada kerana sekatan serantau.
Alpha tertutup akan memperkenalkan empat pelari untuk pemain untuk bereksperimen dengan: Blackbird, mengingatkan Destiny 2's Warlock; Tidak sah, dilengkapi dengan kebolehlihatan taktikal; Locus, yang menampilkan perisai taktikal; dan Glitch, yang terkenal dengan mobiliti yang luar biasa. Di samping itu, tiga peta akan disediakan: perimeter, persekitaran hutan untuk lima krew (15 pemain), dan Dire Marsh, persekitaran yang lebih terbuka untuk enam krew (18 pemain).
Untuk menyertai Playtest, lawati pelayan Discord Rasmi Marathon, navigasi ke saluran Alpha-Access, dan gunakan arahan "/Alpha" untuk mendaftar. Perlu diingat bahawa jemputan tidak dijamin kerana ini adalah permainan awam pertama permainan.
Tiada playtests lanjut telah diumumkan untuk kawasan di luar AS dan Kanada. Marathon dijadualkan untuk dibebaskan pada 23 September, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk kemas kini lebih lanjut dengan menyemak artikel berkaitan kami di bawah!
Mengumumkan Pelepasan Bazaar: Tarikh dan Masa Dilancarkan
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Siri Baharu daripada Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Temu Bual Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Paru-paru, AMID EVIL, Muzik, Gitar, Kopi Cold Brew dan Banyak Lagi
Jan 07,2025
Decks Novel Rogue Android debut
Feb 25,2025
Pesta Marvel memperkenalkan Tarikh Keluaran Musim 1
Feb 02,2025
WWE 2K25: Pulangan lama ditunggu-tunggu
Feb 23,2025
Profesor Doctor Jetpack ialah Platformer Ketepatan Seni Pixel Kini Keluar pada Android
Dec 30,2024
Semua Cabaran Camo dalam Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
Demo sekuel buatan peminat Half-Life 2 Episode 3 Interlude telah dikeluarkan
Jan 05,2025
Survivor Vampire - Panduan dan Petua Sistem Kad Arcana
Feb 26,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Tindakan / 65.4 MB
Kemas kini: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Santai / 47.41M
Kemas kini: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Santai / 392.30M
Kemas kini: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands