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영화 적 성공을위한 Horizon 프랜차이즈 : 게임 지식에 대한 준수 결정

Author:Kristen Update:Feb 22,2025

2022 년에 미지의 성공적인 영화 적응과 Last of Us를 기반으로 비판적으로 호평을받은 HBO 시리즈에 이어 소니의 Horizon Zero Dawn 영화 발표는 매우 기대되었습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 공식적 으로이 프로젝트를 확인하여 Aloy의 기원 이야기와 게임의 놀랍고 기계적인 세상을 충실한 레크리에이션을 약속했습니다. 아직 초기 개발 중이지만이 영화는 소니 최초의 주요 비디오 게임 박스 오피스 승리가 될 가능성이 있습니다.

최근 몇 년 동안 다양한 플랫폼에서 성공적인 비디오 게임 적응이 급증하는 것을 목격했습니다. 가족 청중을 대상으로 한 Super Mario Bros.와 Sonic Movies는 비판적 호평과 박스 오피스 수익을 위해 높은 기준을 설정했습니다. 텔레비전에서 Sony 's The Last of Us와 Netflix의 비전과 Amazon Prime의 낙진과 함께 엄청난 팬 감사를 얻었습니다. 톰 홀랜드 주도 미지의 미지의 영화가 입증 한 바와 같이 혼합 리뷰를 가진 적응조차도 상당한 박스 오피스 성공을 거두었습니다.

그러나 비디오 게임 적응 영역에는 도전이 남아 있습니다. 미확인은 상업적으로 성공적으로 성공했지만 더 충실한 적응을 추구하는 많은 팬들에게 기대치에 미치지 못했습니다. 반대로, Borderlands Film과 Amazon 's Like A Dragon : Yakuza 시리즈는 소스 자료의 스토리 라인, 로어 및 전반적인 톤에서 크게 벗어 났기 때문에 비판적으로 상업적으로 저조했습니다. 이러한 적응은 원래 청중을 사로 잡는 세계의 본질을 포착하지 못했습니다.

Horizon's unique robotic ecosystems would be incredible to witness on the big screen.

이러한 실패는 일반적으로 적응의 더 넓은 문제를 강조합니다. 예를 들어 Netflix의 The Witcher는 상당한 창의적 자유, 줄거리 포인트, 캐릭터 및 전반적인 톤을 변경했습니다. 적응은 종종 새로운 매체의 변화를 필요로하지만,이 예는 중요한 편차가 소스 자료의 정체성을 근본적으로 변경할 수있는 방법을 보여줍니다. 이것은 팬들에게 매우 실망 스러울 수 있으며 궁극적으로 프로젝트의 성공을 위태롭게 할 수 있습니다.

다가오는 호라이즌 영화는 프랜차이즈를 화면으로 가져 오는 첫 번째 시도가 아닙니다. 2022 년에 Netflix는 시리즈를 발표했으며 소문이 묵시록 시대에 설정된 "Horizon 2074"프로젝트에 대한 소문이 배포되었습니다. 이 개념은 확인되지 않았지만, 원래 게임의 유명한 이야기 ​​및 상징적 인 로봇 생물, 사전 묵시록 환경에없는 요소에 대한 충실한 적응을 원했던 팬들 사이에서 상당한 논쟁을 불러 일으켰습니다.

다행스럽게도 Netflix 시리즈는 더 이상 개발되지 않았으며 초점은 연극 릴리스로 바뀌 었습니다. 이것은 Horizon의 영상을 생생하게하는 데 필요한 광범위한 CGI를 고려할 때 전략적 움직임입니다. 할리우드 영화의 더 큰 예산은 이야기와 세계의 잠재력을 최대한 발휘하여 시각적으로 멋진 영화 경험을 보장하는 데 중요합니다.

Horizon Film이 Last of Us, Arcane 및 Fallout의 성공을 모방한다면 소스 자료의 시각, 분위기 및 이야기에 대한 충실한 것에 대해 찬사를받은 경우 PlayStation의 첫 번째 주요 시네마틱 승리가 될 가능성이 높습니다. 게이머는 적응의 진위를 소중히 여깁니다. Last of Us는 새로운 스토리 라인을 소개했지만 게임의 이야기 구조를 크게 준수하여 팬과 신규 이민자 모두와 공명했습니다. 마찬가지로, 충실한 수평선 적응도 비슷한 성공을 거둘 수 있습니다.

원래 게임에 대한 신실함은 단순히 팬 기대를 충족시키는 것이 아닙니다. Horizon Zero Dawn의 설득력있는 이야기는 2017 년 Game Awards의 Best Narrative Award와 2018 DICE Awards에서 Story in Story Award를 포함하여 권위있는 상을 수상했습니다. 31 세기 북아메리카에 시작된이 이야기는 Aloy의 기원과 구세계 과학자 인 Elisabet Sobeck과의 연결을 밝히기위한 Aloy의 여정에 따라 그녀의 도플 갱어를 따릅니다. Aloy는 그녀의 설득력있는 동맹국 인 Erend와 Varl과 수수께끼의 실렌과 함께 지구의 기후를 구하려는 과거의 시도의 결과로 풍부하게 상세한 세상에서 캐릭터를 매혹적입니다.

The unique cultures of Horizon's world could prove as compelling as Avatar's Na'vi tribes.

복잡한 사회와 정착지 Aloy와의 만남은 영화 적 탐험을 위해 독특하고 몰입감있는 세상을 만듭니다. Na'vi 문화를 탐구 한 James Cameron의 아바타와 마찬가지로, 호라이즌 영화는 로봇 사냥꾼에 대한 노라 부족의 생존 전략을 탐구 할 수 있습니다. 톱니, Tallnecks 및 Stormbirds와 같은 생물을 특징으로하는이 게임의 상징적 인 전투 만남은 시각적으로 인상적인 기회를 제공합니다. 라이벌 부족과 도적 Ai Hades와 결합 된이 요소들은 행동과 긴장으로 가득 찬 영화 적응을 보장합니다.

Horizon의 매력적인 이야기는 독특하고 시각적으로 놀라운 세상과 함께 비판적 및 상업적 성공의 잠재력을 가지고 있습니다. Forbidden West의 광대 한 이야기는 프랜차이즈의 잠재력을 더욱 확대합니다. 신중하게 제작 된 적응은 소스 자료의 성공과 일치하여 소니를위한 장기 영화 프랜차이즈를 구축 할 수 있습니다.

성공은 게임을 성공적으로 만든 요소를 ​​유지하는 데 달려 있습니다. Tsushima와 Helldivers 2의 Ghost와 같은 다른 소니 타이틀은 적응을 위해 예정되어 있기 때문에, Horizon에 대한 충실한 접근 방식은이 새로운 매체에서 성공하기위한 선례를 설정했습니다. 반대로, Horizon을 위대한 것으로 만든 것에서 벗어나면 부정적인 팬 수신과 재정적 좌절로 이어질 수 있습니다. 소니는 수평선의 잠재력을 인식하고 유산을 존중하는 충실한 적응을 만들어야합니다.

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