War of Empire Conquest(WOE)は、競争力のあるプレーヤー対プレーヤー(PVP)アクションで繁栄する魅力的なリアルタイム戦略(RTS)モバイルゲームです。 Woeでは、あるプレイヤーが試合を開始し、他のプレイヤーに参加して激しい戦いに参加します。プレイヤーは、さまざまなユニットと建物を手動で制御する自由があり、ゲームの戦略的な深さを高めます。
主な要素:
Woeは中世の時代に選手を没頭させ、中国、日本、ペルシャ、チュートン、モンゴル、ゴシック、マヤなどを含む18の強力な帝国または文明をシミュレートします。各帝国には、8種類の通常のユニットと1つのユニークなユニットがあり、多様性と戦略の層が追加されています。剣士、ピケマン、射手、軽騎兵、牡羊座などの通常のユニットは、すべての帝国で一貫していますが、モンゴルのライダー、ペルシャの戦争ゾウ、スペインの征服者のようなユニークなユニットは、独特の戦術的な利点を提供します。
建物は、塔、砲塔、城、鍛冶屋などの構造物を備えた悲惨な役割を果たしています。たとえば、タワーは5人の農家で強化することができ、同時に6つの矢を撃つことができますが、砲塔は敵の建物を破壊するのに特化しています。
Woeの各帝国には長所と短所があり、プレイヤーに詳細なゲーム内紹介を探求することを奨励しています。たとえば、ハンズは家を建設する必要がなく、時間とリソースを節約する必要がないことから恩恵を受けますが、その騎兵隊はレンジャーにとって安価でアップグレード可能です。逆に、チュートニックの戦士は強力ですが、動きが遅く、歴史的なスパルタンの戦士を連想させます。
ハイライト:
Woeのゲームプレイの核心は、マルチタスクの主要な目的を中心に展開します。農民の生産と資源収集を最大化することで経済を発展させ、敵の農家に初期の利点を獲得し、最終的に敵軍を破壊することにより展開します。プレーヤーは同盟国と軍団を形成して数値的に優れた敵を克服し、高損傷の低い健康ユニットを保護することができるため、コラボレーションが不可欠です。
ユニットカウンターを理解し、チームワークの育成が不可欠です。たとえば、ピケマンのカウンター騎兵、騎兵カウンターアーチャー、アーチャーズカウンターピケマン、ラクダのカウンター騎兵隊の奴隷、コリオキャリッジはすべての遠隔ユニットをカウンターします。これらのダイナミクスを習得すると、戦いの流れを変えることができます。
ゲームモード:
Woeには、食物と金の2つの主要なリソースがあります。プレイヤーが進むにつれて、暗黒時代から封建的、城、皇帝時代まで、さまざまな時代を通じて町の中心(TC)をアップグレードすることができます。ゲームは4つの異なるモードを提供し、通常モードとインペリアルデスマッチモードが最も人気があります。通常モードはリソース管理と早期嫌がらせに焦点を当て、帝国のデスマッチモードは、皇帝時代のプレイヤーを即座に激しい戦いのための十分なリソースで開始します。
主な機能:
中国で4年間利用できるようになったWOEは、バージョン1.8.N.の多数の更新を通じて進化しました。主な機能には、プレイヤー対CPUの戦い、ネットワークプレイ、観客モード、リプレイ機能、マップ作成、レギオンフォーメーション、友人リスト、ゲーム内チャットが含まれます。
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