アプリケーションの説明:
2Dゲームのタイル張りのマップエディター
Tmeditorは、2Dゲームのマップレイアウトの作成を簡素化するために設計された強力で無料のツールです。タイルを配置するだけではありません。 Tmeditorの汎用性は、衝突エリア、敵のスポーンポイント、パワーアップの場所などの抽象要素の定義に及びます。このすべてのデータは、標準化された.tmx形式で便利に保存され、互換性と使いやすさが確保されます。
Tmeditorはどのように機能しますか?
TMeditorでマップを作成するプロセスは、これらの手順に従って、簡単で効率的です。
- マップサイズとベースタイルサイズを選択して、ゲームの世界の基礎を設定します。
- 画像からタイルセットを追加して、マップの視覚要素を提供します。
- タイルセットをマップに配置して、レイアウトを構築します。
- 追加のオブジェクトを追加して、衝突エリアやスポーンポイントなどの抽象的な概念を表します。
- 簡単なストレージと取得のために、マップを.tmxファイルとして保存します。
- .tmxファイルをインポートし、ゲームへのシームレスな統合のために解釈します。
特徴
- オリエンテーションオプション:さまざまなマップデザインの直交と等尺性の両方の方向をサポートします。
- タイルセット管理:複数のタイルセットを使用して、マップの多様性を高めることができます。
- オブジェクトレイヤー:包括的なマップディテールのために複数のオブジェクトレイヤーが組み込まれています。
- マルチレイヤー編集:8つのレイヤーを提供するため、マップに複雑な詳細を追加できます。
- カスタムプロパティ:カスタマイズされたゲームプレイメカニクスのマップ、レイヤー、およびオブジェクトにカスタムプロパティを割り当てます。
- 編集ツール:スタンプ、長方形、コピー貼り付けなどのツールを装備して、効率的なマップ編集を行います。
- タイル操作:さまざまなタイル配置のタイルフリッピングを特徴とします。
- 元に戻す/やり直し:現在、タイルとオブジェクトマッピングを元に戻してやり直しているため、間違いのないデザインが確保されています。
- オブジェクトタイプ:長方形、楕円、ポイント、ポリゴン、ポリライン、テキスト、画像など、幅広いオブジェクトをサポートします。
- 等尺性オブジェクトの配置:等尺性マップにオブジェクトを配置できます。
- 背景画像:マップの視覚的魅力を強化するための背景画像を含めるオプション。
- エクスポートオプション:XML、CSV、Base64、Base64-GZIP、Base64-Zlib、PNG、Replica Island(Level.Bin)などのさまざまな輸出形式を提供します。
最新バージョン1.0.27の新しいもの
2024年10月4日に最終的に更新されたこのバージョンは、バグ修正に焦点を当てて、よりスムーズで信頼性の高いユーザーエクスペリエンスを確保しています。