Home > News > スケバンゲーム2024インタビュー:クリストファー・オルティスaka kiririn51 Talks .45パラベラム・ブラッドハウンド、インスピレーション、ファン反応、VA-11ホールA、銀ケースなど
スケバンゲームのクリストファー・オルティス(kiririn51)とのこの広範なインタビューは、彼らの絶賛されたタイトルの作成とレセプションを深く掘り下げています。 🎜>。 Ortizは、VA-11 Hall-A 、その商品、および放棄されたiPadバージョンを含むさまざまなプラットフォームへの移植の課題について予期しない成功について説明します。 インタビューは、スケバンゲームの進化、メレンゲドールや作曲家ガロードなどのアーティストとの共同プロセス、および
VA-11 Hall-Aの象徴的なキャラクターの背後にあるインスピレーションをカバーしています。 Ortizは、創造的なプロセス、インスピレーション(Suda51およびを含む
を含むを含む)、および芸術的ビジョンとファンの期待のバランスをとるという課題に関する洞察を共有しています。 かなりの部分は、
.45 Parabellum Bloodhound、その開発、視覚スタイル、ゲームプレイメカニクス、およびポジティブなファンの反応に焦点を当てています。 Ortizは、ミラノとブエノスアイレスの都市の風景や、リアルタイムとターンベースの戦闘のユニークなブレンドなど、ゲームのインスピレーションを詳述しています。 インタビューは、チームの動作的なダイナミクス、長期開発の課題、および将来のリリースの計画にも触れています。
Ortizは、インディーゲームの開発の現在の状態を反映しており、独創性と馴染みのある比esへの依存のバランスに関する熱意と懸念の両方を表明しています。 会話は、シルバーケースの作品に対する影響、コーヒーの好み、今後のゲームへの期待の議論で終わります。
インタビューは、両方のゲームの視覚的なスタイルを紹介する画像で区切られており、Ortizの洞察に満ちた解説の視覚的なコンパニオンを提供します。
.45パラベラムブラッドハウンドのゲームプレイを紹介するYouTubeビデオも埋め込まれています。
この書き直されたバージョンは、元の意味を維持しながら、さまざまな文構造、語彙、フレーズを使用して、Achieve ユニークでありながら同様に有益な出力を実現しています。
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