In *Dune: Awakening *, i sandworms fungeranno da formidabile forza naturale piuttosto che come semplici strumenti alla chiazza e alla chiamata dei giocatori. A differenza delle scene iconiche nei romanzi di Frank Herbert, in cui i personaggi potrebbero evocare queste enormi creature usando un thumper, questa caratteristica non farà parte del gioco. Invece, i sandworms sono progettati come NPC con i loro percorsi, programmi e comportamenti incorporati nel motore di gioco.
Immagine: Steamcommunity.com
I giocatori non avranno la possibilità di evocare deliberatamente un sandworm vicino a un nemico per causare il caos. Tuttavia, se un sandworm fosse nelle vicinanze, i giocatori possono tentare di attirare la sua attenzione muovendosi attivamente attraverso la sabbia o usando un thumper. Tieni presente che queste azioni non garantiscono la presenza del verme nell'area; È più una scommessa.
L'iconico atto di cavalcare i sabbiati, profondamente radicati nei libri di Herbert e nella cultura di Freman, non sarà presente in *Dune: Awakening *. Gli sviluppatori hanno attribuito l'esclusione di questo film alla pressione dei cineasti dietro l'universo cinematografico Dune. Tuttavia, c'è un barlume di speranza poiché le future patch post-lancio potrebbero introdurre contenuti aggiuntivi relativi alla cultura di Freman, eventualmente includendo meccanici per il giro del worm. Per ora, tuttavia, non vi è alcuna garanzia che i giocatori potranno sperimentare questa attività leggendaria.
* Dune: Awakening* è impostato per il lancio su PC il 20 maggio, con versioni console che seguiranno più tardi.
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