Le lancement bêta de Marvel Rivals a considérablement dépassé la concord de Sony et Firewalk Studios dans les numéros de joueurs.
Marvel rivalise nains le nombre de joueurs bêta de Concord
Dans les deux jours seulement après son lancement en bêta, les rivaux Marvel de Netatease Games se comptaient plus de 50 000 joueurs simultanés - un chiffre éclipsant le pic de Concord de 2 388. Au 25 juillet, Marvel Rivals a atteint un pic de 52 671 joueurs simultanés sur Steam seuls. Il est important de noter que ce nombre de vapeur exclut les joueurs de PlayStation, une partie potentiellement importante de la base des joueurs de Concord. Cependant, la disparité met en évidence de sérieuses préoccupations concernant les perspectives de Concord, en particulier avec sa date de lancement officielle (23 août) approchant rapidement.
Même après ses phases bêta fermées et ouvertes, Concord continue de prendre du retard, sous-perform considérablement de nombreux titres indépendants sur le graphique le plus visible de Steam. Ce classement faible reflète la réception moins que l'entrénaisant de ses tests bêta. En contraste frappant, Marvel rivalise confortablement dans le top 14, aux côtés de titres comme Dune: Awakening et la civilisation de Sid Meier VII .
Les difficultés de Concord sont aggravées par son prix d'accès précoce de 40 $ pour la participation bêta. Alors que les abonnés PS Plus ont reçu un accès gratuit, cela nécessite toujours un abonnement payant. La version bêta ouverte, accessible à tous les joueurs une semaine plus tard, n'a vu qu'une augmentation de mille joueurs des utilisateurs simultanés de pointe.
Marvel Rivals, en revanche, est gratuit. Bien que sa version bêta fermée nécessitait une inscription, l'accès était généralement accordé sur demande via Steam.
Le marché compétitif des tireurs de héros est déjà saturé. Le prix élevé de Concord a peut-être poussé les joueurs vers des alternatives plus accessibles.
Le scepticisme envers Concord découle de sa lutte pour se différencier dans un marché bondé. Contrairement aux rivaux de Marvel, qui exploite une IP puissante et reconnaissable, Concord n'a pas une identité distincte. Alors que son "Overwatch rencontre les Guardians of the Galaxy" a initialement attiré l'attention, beaucoup l'ont trouvé manquant de charme de ses inspirations.
Cependant, le succès de titres comme Apex Legends et Valorant prouve qu'une marque forte n'est pas toujours cruciale pour construire une base de joueurs substantielle. À l'inverse, Suicide Squad: Kill the Justice League de 13 459 joueurs démontre que une IP puissante seule n'est pas une garantie de succès.
Comparer Concord aux rivaux de Marvel peut sembler injuste compte tenu de la propriété intellectuelle établie de ce dernier. Cependant, Being Being Hero Shooters met en évidence l'intense compétition face à la compétition.
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