Dans Helldivers 2, choisir la bonne armure est un élément clé du gameplay. Avec trois types d'armures différents (légère, moyenne, lourde), plus d'une douzaine de compétences passives uniques et une variété d'attributs différents, vous devrez également prendre en compte les schémas de couleurs et l'esthétique pour diffuser la démocratie administrative avec style.
C'est là qu'intervient la Super Boutique, vendant des ensembles d'armures et des objets cosmétiques que vous ne pouvez trouver nulle part ailleurs, pas même dans Advanced War Bonds de Helldivers 2. Ces produits exclusifs du magasin sont indispensables pour les joueurs qui cherchent à se démarquer sur le champ de bataille. Que vous soyez un joueur chevronné ou un collectionneur, il y a toujours quelque chose qui mérite votre attention dans le Super Store.
Mise à jour le 5 janvier 2025 par Saqib Mansoor : Avec la récente sortie des Premium War Bonds, le Super Store a ajouté plus d'ensembles d'armures, de décorations et même d'armes. Cela signifie également une rotation accrue, il est donc crucial de garder un œil sur chaque mise à jour du magasin. En plus des éléments manquants, la liste des armures du Super Shop a été divisée en armures légères, moyennes et lourdes pour améliorer la clarté et la lisibilité.
Voici une liste complète de toutes les armures corporelles que vous pouvez débloquer dans le Super Shop de Helldivers 2. Ils ont été classés par armure légère, moyenne et lourde, et triés par ordre alphabétique selon leurs compétences passives en armure pour vous permettre de trouver plus facilement quelque chose qui vaut la peine d'être acheté. Cependant, cette liste ignore intentionnellement les casques car ils ont tous la même statistique de 100 points.
Le Super Store propose également deux armes : le bâton paralysant et le fusil d'assaut StA-52. Le bâton paralysant est une arme de mêlée avec une portée plus courte mais une vitesse d'attaque plus rapide. Le fusil d'assaut StA-52 fait partie du crossover Helldivers 2 x Killzone 2, qui comprend également des ensembles d'armures thématiques, des cartes de joueur et des titres de joueur.
Le Super Shop alterne les armures et les objets en fonction de leur date de sortie. Consultez les numéros de rotation actuels ci-dessous, puis vérifiez le numéro de l'article que vous souhaitez acheter. La différence entre les deux vous indiquera combien de rotations de magasin vous devrez attendre pour acheter l'article.
Destructeur CE-74
50
550
125
250 SC
11
CE-67 Titan
79
521
111
150 SC
9
Prédateur FS-37
50
550
125
250 SC
8
Remplissage supplémentaire
Mitrailleur léger B-08
100
550
125
150 SC
13
Renforcer
Destructeur FS-38
50
550
125
250 SC
12
Trousse médicale
CM-21 Médecin de Tranchée
64
536
118
250 SC
14
Assistant servo
Légionnaire SC-37
50
550
125
150 SC
10
Adaptabilité
Loyaliste AC-1
100
500
100
500 SC
1
Filtrage avancé
Chimiste de terrain AF-91
100
500
100
250 SC
4
Trousse à outils d'ingénierie
Maître du drone SC-15
100
500
100
250 SC
10
Bête de guerre CE-81
100
500
100
250 SC
15
Remplissage supplémentaire
CW-9 Loup Blanc
150
500
100
300 SC
7
Renforcer
Exécuteur B-24
129
471
71
150 SC
11
Destructeur FS-34
100
500
100
400SC
15
Inflammable
I-92 Pompier
100
500
100
250 SC
5
Trousse médicale
Clinicien CM-10
100
500
100
250 SC
8
Pic Physique
PH-56 Guépard
100
500
100
150 SC
6
Inébranlable
UF-84 Tueur de doutes
100
500
100
400SC
3
Blocus AF-52
150
450
50
400SC
4
Trousse à outils d'ingénierie
CE-64 Grenadier
150
450
50
300 SC
7
CE-101 Guerrilla Orang-outan
150
450
50
250 SC
6
Remplissage supplémentaire
Commando renforcé B-27
200
450
50
400SC
12
Renforcer
Bourreau FS-11
150
450
50
150 SC
14
Inflammable
I-44 Salamandre
150
450
50
250 SC
5
Trousse médicale
CM-17 Boucher
150
450
50
250 SC
9
Assistant servo
Dreadnought FS-61
150
450
50
250 SC
13
Convient au siège
Parpaing SR-64
150
450
50
250 SC
2
Cape
250 SC
3
Carte de joueur
75 SC
3
Persévérance
Cape
100 SC
2
Carte de joueur
35SC
2
Matraque à décharge électrique
Armes
200 SC
2
Fusil d'assaut StA-52
Armes
615SC
1
Le pouvoir de nos bras
Cape
310SC
1
Carte de joueur
90SC
1
Infanterie d'assaut
Titre du joueur
150 SC
1
Le Super Store est une boutique en jeu dans Helldivers 2 dont l'inventaire tourne tous les deux jours (heure du monde réel). Chaque rotation fournit deux ensembles complets d'armures (torse et casque), ainsi que d'autres objets tels que des capes et des cartes de joueur. Si vous avez manqué un ensemble d'armures ou si vous souhaitez acheter un objet spécifique, vous pouvez vérifier à nouveau après l'actualisation de la boutique. Cela signifie que rien n’est exclusif ou n’est une opportunité ponctuelle. Il vous suffit d'attendre que le super magasin continue de tourner jusqu'à ce qu'il vende les articles qui vous intéressent.
Le Super Store Helldivers 2 se réinitialise toutes les 48 heures à 10h00 GMT, 2h00 PST, 5h00 EST et 4h00 CST et fournit de nouvelles armures et objets.
Les objets de la Super Boutique sont purement cosmétiques ou possèdent déjà des compétences passives dans le jeu. Ces objets n'ont pas d'avantages payants ni de propriétés trop puissantes.
Par exemple, les gilets pare-balles dans le magasin peuvent avoir les mêmes compétences passives que les gilets pare-balles débloqués via les War Bonds, mais une conception ou un type d'armure différent. Vous pouvez donc débloquer une armure moyenne avec la compétence passive d'ingénierie via des liens de guerre, mais le super magasin peut proposer une armure légère avec la même compétence passive.
Au moment de la rédaction, il y a 15 rotations au total dans le Super Store, classées chronologiquement par date de sortie. Cependant, le développeur Arrowhead Game Studios envisage d'améliorer la structure de rotation.
Pour accéder au Super Store, rendez-vous au centre d'acquisition de votre vaisseau. Appuyez sur R (PC) ou Square (PS5) pour ouvrir le menu, puis accédez à l'onglet Super Store pour voir ce qui est disponible. Les achats nécessitent des Mega Points, qui peuvent être achetés avec de l'argent réel ou gagnés gratuitement grâce au jeu.
Super Store se concentre sur la fourniture de designs et de couleurs uniques. Le casque est entièrement cosmétique, tandis que le gilet pare-balles conserve les mêmes propriétés passives qu'ailleurs dans le jeu. Cela vous permet de mélanger et d'associer des compétences passives sur différents types d'armures, vous permettant ainsi de décider si l'esthétique haut de gamme vaut vos super points.
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