AMD lance Premier Premier aperçu d'AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2)Des jeux comme Cyberpunk 2077 sont présentés Amélioration des performances sur l'Ultra Ray Tracing
Selon AMD, AFMF 2 utilise des algorithmes d'IA, qui améliorent la qualité de l'image tout en réduisant la latence. et l'amélioration des performances. Ces mises à niveau ont été bien accueillies par un groupe sélectionné de joueurs, sur la base d'un sondage qu'AMD a déclaré avoir mené. "Nous avons interrogé les joueurs et l'AFMF a reçu une note moyenne de 9,3/10 pour la qualité et la fluidité de l'image", a déclaré la société dans son annonce.
"Tout cela représente une amélioration substantielle par rapport à l'AFMF 1", a déclaré AMD. , "et parce que nous étions impatients de mettre cette mise à niveau entre les mains des joueurs, nous la publions en tant qu'aperçu technique afin que vos commentaires puissent nous aider à rendre AFMF 2 encore meilleur."
L'amélioration la plus notable avec AFMF 2 est la réduction de la latence. Lors des tests d'AMD, l'AFMF 2 offrait en moyenne une latence jusqu'à 28 % inférieure à celle de son prédécesseur. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 avec une résolution 4K réglée sur ultra et alimenté par un RX 7900 XTX, AMD a enregistré une réduction significative de la latence. La société a même encouragé les joueurs à vérifier les améliorations de la latence dans le jeu, où AFMF 2 peut « offrir en moyenne 28 % de latence inférieure en 4K en utilisant le préréglage graphique Ray Tracing : Ultra par rapport à l'AFMF 1. »
AMD a déclaré avoir également étendu la compatibilité et les fonctionnalités de l'AFMF 2. La technologie de génération de cadres prend désormais en charge les modes plein écran sans bordure lorsqu'elle est utilisée avec les cartes graphiques AMD Radeon RX 7000 et Radeon 700M. De plus, AFMF 2 fonctionne avec les jeux qui utilisent Vulkan et OpenGL, ce qui peut encore améliorer la fluidité de l'animation. De plus, AMD a activé l'interopérabilité avec AMD Radeon Chill, une fonctionnalité qui permet aux utilisateurs de définir un plafond FPS contrôlé par le pilote.
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