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Mass Effect Voice Schauspielerin möchte, dass die Originalbesetzung für die TV -Serie zurückkehrt

Author:Kristen Update:Feb 01,2025

Mass Effect Voice Schauspielerin möchte, dass die Originalbesetzung für die TV -Serie zurückkehrt

Jennifer Hale, die ikonische Stimme von Femshep in der ursprünglichen Mass-Effect-Trilogie, drückt ihre Begeisterung für die bevorstehende Live-Action-Adaption von Amazon aus. Sie enthüllt ihren Wunsch, an der Serie teilzunehmen und sich für die Einbeziehung möglicher originaler Sprachakteure einzusetzen und ihre außergewöhnlichen Talente und Beiträge zum Erfolg des Spiels hervorzuheben.

Amazon's Mass Effect -Serie, das derzeit in Amazon MGM Studios entwickelt wird, ist ein mit Spannung erwarteter Projekt. Die Beteiligung von Schlüsselfiguren wie Michael Gamble (Mass Effect Project Leader), Karim Zreik (ehemaliger Marvel -Fernsehproduzent), Avi Arad (Filmproduzent) und Daniel Casey (Fast & Furious 9 Writer) treibt die Aufregung weiter. Die Herausforderung, die Verzweigungserzählung und den anpassbaren Protagonisten des Spiels, Commander Shepard, anzupassen, präsentiert jedoch bedeutende Hürden.

In einem kürzlich durchgeführten Eurogamer-Interview erklärte Hale ihre Präferenz für eine Live-Action-Darstellung, die ihre Interpretation von Femshep widerspiegelt. Sie betont jedoch ihre Bereitschaft, in irgendeiner Eigenschaft einen Beitrag zu leisten, und erweitert ihre Begeisterung für eine mögliche Beteiligung an zukünftigen Mass -Effect -Videospielen. Sie setzt sich eloquent zum oft übersehenen Talent in der Sprach-Schauspielgemeinschaft ein und fordert die Produktionsunternehmen auf, ihre unschätzbaren Beiträge zu erkennen.

Hales Aussage unterstreicht die Bedeutung der ursprünglichen Stimme, die für das Masseneffekterbegegriff ist. Die Aussicht, Schauspieler wie Brandon Keener (Garrus Vakarian), Raphael Sbarge (Kaidan Alenko) und Hale selbst in der Live-Action-Serie zu sehen, würde zweifellos langjährige Fans erfreuen. Ihre Präsenz würde als starkes Anspielung auf die reiche Geschichte und emotionale Tiefe dienen, die in den ursprünglichen Spielen festgelegt wurden.