Expérience du Minnesota Whist, un jeu de carte de partenariat sans Trump unique, maintenant disponible sur votre smartphone ou tablette! Profitez du gameplay gratuit, du suivi détaillé des statistiques et des adversaires de l'IA difficile.
Le Minnesota Whist, une variante populaire au Minnesota et au Dakota du Sud, se distingue des autres jeux de whist en omettant des Trumps. Les déplacements objectifs basés sur l'offre: "les offres élevées" visent sept astuces ou plus, tandis que "les offres faibles" ciblent six ou moins.
Ce jeu simple mais stratégique est parfait pour perfectionner vos compétences par carte. Développez votre pensée tactique et votre travail d'équipe dans des matchs en rythme rapide et engageants contre votre partenaire d'IA. Master les stratégies de prise de trucs et augmenter progressivement la difficulté d'un mode "dur" difficile.
La victoire est obtenue en collaborant avec votre partenaire de l'IA pour dépasser les adversaires et être la première équipe à atteindre l'objectif de tour gagnant (7 ou 13). Suivez vos statistiques globales et de session pour surveiller vos progrès et amélioration.
Personnalisez votre jeu:
- Réglez votre cible de victoire préférée.
- Activer ou désactiver le «bonus de réglage».
- Sélectionnez des niveaux de difficulté facile, moyenne ou difficile.
- Choisissez entre les vitesses de jeu normales et rapides.
- Jouez en mode paysage ou portrait.
- Basculez un jeu en un seul clic.
- Trier les cartes dans l'ordre croissant ou descendant.
- Replay les mains de la phase de jeu ou de soumission.
- Revoir les mains précédentes jouées pendant le tour.
Personnalisez votre expérience de jeu avec des thèmes de couleurs personnalisables et des terrasses de cartes.
Règles QuickFire:
Après un accord de quatre joueurs, chaque joueur offre "High" (carte noire) ou "bas" (carte rouge). Les cartes d'enchères sont révélées séquentiellement, commençant à la gauche du concessionnaire. La première carte noire jouée détermine une ronde "élevée" (les équipes recherchent un maximum de tours). Si toutes les offres sont rouges, c'est un tour "faible" (les équipes visent des astuces minimales).
Dans les offres élevées, le joueur à droite du joueur "Granding" mène; Dans les offres faibles, c'est le joueur à gauche du concessionnaire. Les joueurs emboîtent le pas si possible; Sinon, n'importe quelle carte peut être jouée. La carte la plus élevée du costume LED remporte l'astuce. Le vainqueur du truc mène le prochain tour.
Scoring: Dans les offres élevées, l'équipe de grandeur gagne un point par tour supérieure à six. S'ils ne parviennent pas à atteindre sept tours, l'équipe adverse marque 1 ou 2 points par tour sur six (selon le "bonus de set"). Dans les offres faibles, les équipes gagnent un point par tour en dessous de sept.
Quoi de neuf dans la version 2.5.6 (19 octobre 2024)
Cette mise à jour se concentre sur la stabilité améliorée et les améliorations des performances. Merci d'avoir joué au Minnesota Whist!
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