En una conferencia que tuvo lugar esta semana en Inglaterra, el ex escritor de Larian Studios, Baudelaire Welch, compartió sus ideas sobre por qué la escena romántica bajista En el juego del año de 2023, Baldur's Gate 3, se convirtió en un momento crucial en el industria del juego.
Baldur's Gate 3 Bearish Escena romántica monumental Juegos Momento Los jugadores de BG3 querían a papá Halsin y lo consiguieron
Baudelaire Welch, ex escritor de Larian Studios y El protagonista narrativo complementario de Baldur's Gate 3 (BG3), describió con orgullo la escena de sexo de BG3 con el personaje Halsin en su forma de oso como un "momento decisivo en la historia del juego". Welch también elogió al desarrollador de BG3, Larian Studios, por reconocer y validar los deseos de la comunidad de fanfiction del juego, un movimiento que, según el escritor, no tiene precedentes en los estudios de juegos.
En BG3, los jugadores tienen la opción de enamorarse de Halsin, una Druida capaz de transformarse en oso. Aunque estaba destinada a fines de combate, la capacidad de transformación de osos de Halsin evolucionó hasta convertirse en un elemento romántico que mostró las luchas de Halsin por mantener su forma humana durante momentos intensamente cargados de emociones. Welch compartió que este concepto no era parte del plan inicial para Halsin, sino que surgió de la comunidad de fanfiction del juego.
Los fanfictions son obras ficticias creadas por fanáticos basadas en ciertos programas, películas, juegos y otras formas de entretenimiento. La comunidad de fanfics del juego tenía claro lo que querían, y lo que querían era "papá Halsin", explicó Welch a Eurogamer en una entrevista de seguimiento. "No creo que hubiera planes específicos para que él fuera un interés amoroso", dijo además Welch.
Durante su presentación, Welch habló sobre los vital papel que juega el fanfiction en nutrir la comunidad de un juego. "El romance es una de las partes perdurables de un fandom que puedes crear", dijo Welch. "La gente escribirá sobre un romance cautivante en fanfiction en los años venideros".Welch señaló que las discusiones sobre el contenido generado por jugadores a menudo mantienen a la comunidad del juego inmerso mucho después de que las historias principales hayan concluido y los fanáticos hayan dejado de jugar. Esta comunidad, añadió Welch, es particularmente atractiva para las mujeres y los jugadores LGBTQIA+, quienes han sido fundamentales en el entusiasmo colectivo por BG3 desde su lanzamiento hace casi un año.
"Esta escena se siente como un momento fundamental en la historia del juego donde la comunidad de fanfiction siente que no son una subcultura sino que son la audiencia principal a la que se atiende en una escena y en el juego en general", afirmó Welch.
Humorístico La escena romántica se suponía que era una broma
La idea de la transformación del oso de Halsin en contextos románticos comenzó como una broma humorística fuera de la pantalla. Sin embargo, a medida que el fundador del estudio, Swen Vincke, y el escritor senior John Corcoran desarrollaron aún más el personaje de Halsin, decidieron elevar este concepto a un elemento importante de su historia romántica.
"Lo de convertirse específicamente en un oso originalmente estaba destinado a ser una broma que tuvo lugar fuera de la pantalla en otra escena que presenté, porque no pensé que alguna vez llegaría a ninguna parte", reveló Welch. "pero luego Swen [Vincke] y John [Corcoran], que estaba escribiendo Halsin, mientras escribían más escenas de amor importantes, dijeron: 'Oh, saquemos adelante esta idea, intensificémosla y convirtámosla en una realidad". algo principal para este personaje'".
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